Zork II: The Wizard of Frobozz

Zork II: The Wizard of Frobozz

Das AFGNCAAP beginnt im Barrow aus Zork I, bewaffnet nur mit der treuen Messinglaterne und dem Schwert aus dem elfischen Altertum. Der Zweck des Spiels ist zunächst nicht klar. Der Zauberer von Frobozz wird bald eingeführt. Der Zauberer war einst ein angesehener Zauberer, aber als seine Kräfte zu schwinden begannen, wurde er von Dimwit Flathead verbannt. Der Zauberer ist zwar schon fast senil, aber er ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss. Wenn du dich in das Reich des Zauberers begibst, ist es dein Ziel, seine kapriziösen Tricks zu vermeiden und zu lernen, seine Magie zu kontrollieren. Wie sein Vorgänger ist auch Zork II im Wesentlichen eine Schatzsuche. Anders als im Vorgängerspiel sind die zehn Schätze durch eine grobe Handlung miteinander verbunden. Wenn du die Schätze findest, endet das Spiel nicht, und es werden auch nicht alle Schätze benötigt, um das Spiel zu beenden. Stattdessen muss der Abenteurer einen Weg finden, die Schätze zu nutzen, um das Finale des Spiels zu erreichen.