Ys Origin

Ys Origin

700 Jahre vor den Ereignissen von Ys I & II stand das Land Ys am Rande der Zerstörung. Dämonen kamen in Scharen und zwangen die Zwillingsgöttinnen, die über das Land herrschten, ihre Untertanen von der Oberfläche in die sichere Umarmung der Wolken zu entführen. Die Dämonen waren jedoch hartnäckig und errichteten einen gewaltigen Turm, der sie verfolgte. Der Kampf, der auf dem Boden tobte, hatte begonnen, in eine zweite Runde nach oben zu steigen. Eines Tages, inmitten dieses Tumults, stahlen sich die Göttinnen in die Nacht und verschwanden ganz aus Ys. Und es gibt nur einen Ort, an den sie gegangen sein können: den Teufelsturm. In aller Eile wurde ein Suchtrupp aus Rittern und Zauberern zusammengestellt und an die Oberfläche geschickt, in der Hoffnung, die entlaufenen Gottheiten wiederzufinden. Zu den Mitgliedern gehörten Ritterlehrling Yunica Tovah und der besorgte Zauberer Hugo Fact. Dies ist ihre Geschichte. Zumindest erinnert sich jeder von ihnen so an sie. Ys Origin baut auf den Gameplay-Elementen auf, die in Ys: The Ark of Napishtim eingeführt und in Ys: The Oath in Felghana weiterentwickelt wurden, und perfektioniert die Formel, indem es verschiedene Spielstile und neue Funktionen hinzufügt, die es im Ys-Universum noch nie gab. Ys Origin lässt sich am besten als Arcade-ähnliches Plattform-RPG mit Metroidvania-Elementen und einer komplexen, facettenreichen Geschichte beschreiben und ist die perfekte Mischung aus Action, Erkundung und Geschichte. Bildschirmfüllende Bosse mit komplexer KI, einzigartige Jump'n'Run-Elemente, innovative Rätsel und ein tief verstricktes Mysterium erwarten dich in den abwechslungsreichen Grenzen dieses klassischen Ys-Verlieses. Komm und sieh, wie lange du im Teufelsturm durchhältst...

Story

"Nach einer verheerenden Dämoneninvasion nutzen die Zwillingsgöttinnen ihre Magie, um die Bewohner des legendären Ys sicher in den Himmel zu bringen. Während die Dämonen daran arbeiten, den Teufelsturm zu errichten und die neue Behausung der Menschen zu erreichen, verschwinden die Göttinnen. Als mächtiger Krieger oder gerissener Magier musst du die Göttinnen im Teufelsturm suchen. Kannst du mit deiner Schwertkunst und deinen Zaubersprüchen das Böse aus dem Land deiner Vorfahren vertreiben?"