X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse

Deine Aufgabe als X-COM Commander ist es, die Aggression der Außerirdischen zu bekämpfen und ihre tödlichen Absichten aufzudecken. Aber Vorsicht! Das Eindringen der Außerirdischen in die Stadt und ihre Politik könnte dazu führen, dass du unter Beschuss von kriminellen Banden, religiösen Sekten und sogar der Polizei gerätst! Außerirdische Flotten füllen den Himmel, Kreaturen terrorisieren die Stadt, das Chaos regiert... Willkommen im Krieg, willkommen in der Apokalypse.

Story

Ein halbes Jahrhundert nach dem Ende der zweiten X-COM Kampagne hat die letzte Schlacht von T'leth die Biosphäre der Erde schwer beschädigt. Infolgedessen wurden mehrere in sich geschlossene Städte vom Typ Megalopolis vorgeschlagen, die der Menschheit als Lebensraum dienen sollen. Das Spiel folgt Mega-Primus, der ersten dieser Städte, die auf den Ruinen von Toronto, Kanada, errichtet wurde. Währenddessen wird die außerweltliche Kolonie Mars vom Elerium-Bergbaukonzern Solmine ausgebeutet und von MarSec (MARs SECurity) unterdrückt. Die außerirdische Bedrohung im Spiel wird von einer neuen Rasse organischer, extradimensionaler Aliens dargestellt, die zunächst keine Verbindung zu den Aliens der beiden vorherigen Spiele zu haben scheinen. Diese neuen Aliens greifen die Stadt durch tetraederförmige Teleporttore an. Der Spieler/die Spielerin muss herausfinden, wie er/sie sein/ihr eigenes Flugzeug zusammen mit X-COM-Agenten durch diese Tore schicken kann, ohne zerstört zu werden, und den Krieg zu den Aliens bringen. In Apocalypse gibt es 14 Rassen außerirdischer Wesen, darunter Anthropods, Brainsucker, Hyperwürmer, Megaspawns und Mikronoiden. Jede Rasse hat verschiedene Stärken und Schwächen, und einige Rassen sind von anderen Rassen abhängig. Der "Lebenszyklus der Aliens" spielt eine entscheidende Rolle im Spiel. Der Spieler/die Spielerin lernt diesen "Lebenszyklus der Außerirdischen" durch die Forschung und vor allem durch die niederen Angriffe der Außerirdischen beim Sammeln von Exemplaren kennen. Vor allem die Angriffe der bewaffneten Außerirdischen, der Brain-Sucker, die Individuen angreifen, nachdem sie aus einem Pod-Werfer gelandet sind, der von außerirdischen Fußsoldaten benutzt wird. Der Hirnsauger schlüpft und greift das nächstgelegene Individuum an, indem er auf dessen Kopf springt und ihm scheinbar etwas durch den Mund injiziert, woraufhin es sofort stirbt. Der Lebenszyklus nimmt später eine mysteriöse Wendung, da er keine Verbindung zwischen den niederen Alienformen und den höheren Alienformen zeigt. Schließlich stellt sich heraus, dass die Anführer der Invasion die Mikronoiden sind, eine Rasse von intelligenten Einzellern, die in den Blutströmen der anderen Aliens leben. Das ultimative Ziel der Invasion ist es, Mikronoiden in die Blutströme wichtiger Persönlichkeiten zu injizieren, damit sie Mega-Primus durch psionische Beherrschung ihrer Wirte kontrollieren können. Der Spieler hat schließlich die Aufgabe, in die Heimatwelt der Außerirdischen einzudringen und ihre Seite des Tores zu zerstören, denn nur so kann die Micronoids-Invasion gestoppt werden.

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