Turrican

Turrican

Turrican ist ein Videospiel aus dem Jahr 1990, das von Manfred Trenz programmiert und entworfen wurde. Es wurde zuerst für den Commodore 64 von Rainbow Arts entwickelt, später aber auch auf andere Systeme portiert. Neben dem Konzeptdesign und der Charaktererstellung programmierte Trenz Turrican persönlich auf dem Commodore 64. Eine Fortsetzung, Turrican II, folgte 1991 für den Commodore 64 und andere Plattformen.

Story

Die verlorene Kolonie Alterra ist eine komplett von Menschenhand geschaffene Lebenswelt, die vor langer Zeit in einer nahen Galaxie verlassen wurde. Alterra ist eigentlich fünf Kolonien in einer. Jeder in sich geschlossene Lebensraum wurde von einem leistungsstarken Netzwerk zur Erzeugung von Ökosystemen, dem sogenannten Multiple Organism Unit Link, separat biotechnologisch entwickelt. Kurz: MORGUL. Die ersten Kolonisten nutzten MORGUL, um Alterra bewohnbar zu machen. Doch ein katastrophales Beben unterbrach alle Funktionen der Systemschnittstelle, und MORGUL rebellierte mörderisch. Die wenigen Kolonisten, die das Glück hatten zu entkommen, erzählten die düstere Geschichte einer durchgedrehten höheren Intelligenz. Über Generationen hinweg suchte die Menschheit nach einer Rückkehr nach Alterra. Schließlich schuf die Genforschung einen Retter: Turrican, ein mutierter Krieger, der für die Aufgabe der Rückgewinnung des Planeten gezüchtet wurde. In der Zwischenzeit hat MORGUL die Lebensformen Alterras für seine brutalen, zerstörerischen Zwecke missbraucht. So besteht Turricans Aufgabe darin, die feindlichen Organismen auf den fünf mehrstufigen Welten Alterras zu beseitigen und schließlich die drei Gesichter von MORGUL zu zerstören.