Treasures of the Savage Frontier

Treasures of the Savage Frontier

Zu Beginn des Spiels hat deine Gruppe von Abenteurern gerade einen großen Sieg über die bösen Zhentarium-Truppen in der alten Stadt Ascore errungen. Aber es gibt immer noch Ärger im Land. Weit im Südosten kämpfen die Zwerge von Llorkh um ihr Leben, da sie eine Rebellion gegen ihre Zhentarim-Meister gestartet haben. Die schwarzgekleideten Mächte des Bösen führen einen erbitterten Gegenangriff, um den letzten Stützpunkt der Zhentarim in der Savage Frontier zu halten.

Story

Ein paar Wochen nach den Ereignissen in Gateway to the Savage Frontier ruft der Magier Amelior Aminitas die Gruppe (inzwischen "Helden von Ascore" genannt) auf magische Weise herbei, um die (scheinbar) letzten verbliebenen Truppen der Zhentarim aus der Zwergenstadt Llorkh zu vertreiben. Danach erhält die Gruppe einen scheinbar einfachen Auftrag - sie soll Botschafter der "Allianz des Herrn" beschützen, die die verschiedenen Städte der Grenze zusammenhält. Die Botschafter werden jedoch entführt, die Zhentarim und ihre Verbündeten (die Kraken-Gesellschaft und der Hosttower of the Arcane) planen, die Allianz zu zerschlagen, um die Region zu erobern, und die Gruppe wird als Verräter beschuldigt. Ein großer Teil des Spiels besteht darin, dass die Spieler/innen versuchen, ihre Namen reinzuwaschen (in der Regel durch das Erfüllen einer Mission in jeder Stadt der Allianz des Herrn) und die Anführer der Allianz über die Verschwörung zu informieren. Bei der letzten Mission (die nicht unbedingt in die Gesamthandlung passt) geht es darum, einen Schatz zu bergen, den ein Drache besitzt. Um die Verschwörung aufzudecken, muss der/die Spieler/in zwei verschiedene Arten von Gegenständen sammeln: Drei verschiedenfarbige Kristalle, die von einer der drei feindlichen Gruppen (den Zhentarim, den Kraken und dem Hosttower) gehalten werden. Das geht nur, wenn du im Nahkampf die verschiedenen Feinde sorgfältig auswählst und in der richtigen Reihenfolge angreifst. "Glückspapiere" aus jeder Stadt im Spiel. Diese Papiere sind eigentlich Glücksbringer, aber in Kombination mit den Kristallen verraten sie den gesamten Plan des Feindes.