Tomba! 2: The Evil Swine Return

Tomba! 2: The Evil Swine Return

Tomba! 2: The Evil Swine Return ist ein seitlich scrollender Plattformer, in dem die titelgebende Figur, Tomba, sich auf vorgegebenen linearen Pfaden bewegt, bis er einen Kreuzungspunkt erreicht, an dem ein blinkender Pfeil über seinem Kopf erscheint. An diesem Punkt kann Tomba sich in jede Richtung bewegen, in die der Pfeil zeigt. Einige Bereiche im Spiel ermöglichen es dem Spieler, sie in der Draufsicht zu erkunden, so dass Tomba sich frei bewegen kann. Das Hauptziel des Spiels ist es, alle 137 Aufgaben zu erfüllen (133 sind die regulären, die anderen vier erhält man aus einer Tomba 1-Speicherdatei), die davon reichen, einen Angelhaken für einen Fischer zu finden oder dem Weihnachtsmann zu helfen, seinen "Sack" zu finden. Wenn du eine Aufgabe erfüllst, erhältst du "Abenteuerpunkte", mit denen du bestimmte Kisten freischalten kannst, die in der Spielwelt verstreut sind. Im Laufe des Spiels kann Tomba Anzüge erhalten, die ihm besondere Fähigkeiten verleihen. Mit dem Anzug des fliegenden Eichhörnchens kann Tomba zum Beispiel weite Strecken gleiten und mit dem Schweineanzug kann er mit befreundeten Schweinen kommunizieren. Überall in den Levels sind magische Federn verstreut, mit denen Tomba sofort in jedes Gebiet reisen kann, das er zuvor besucht hat.

Story

Ein wilder Junge namens Tomba lebt friedlich in seinem Heimatland, bis sein Freund Zippo einen geheimnisvollen Brief findet, der an Tomba adressiert ist. In dem Brief steht, dass Tabby, Tombas Freundin aus Kindertagen, verschwunden ist. Vor lauter Angst springt Tomba auf der Suche nach ihr ins Meer. Tomba und Zippo landen in einem Fischerdorf, wo sie einen alten Mann namens Kainen treffen. Von dort aus ziehen sie weiter in die Bergbaustadt, in der sich Tabbys Haus befindet, aber sie stellen fest, dass sie nicht erreichbar ist. Oma, eine Bewohnerin der Bergbaustadt, erwähnt, dass Tabby mit der Draisine zur Kujara-Ranch gefahren ist, aber die Draisine, mit der sie dorthin gefahren ist, kehrt leer zurück. Ein Arbeiter, der in Panik gerät, erzählt, dass die Bösen Schweine Tabby entführt haben, als sie versuchte, eine Feder zu schützen, die sie von Tomba geschenkt bekommen hatte. Oma erklärt, dass die Bösen Schweine den ganzen Kontinent verflucht haben, und gibt Tomba einen roten Schweinesack, mit dem er das Flammenschwein fangen kann, das die Minen mit seinem Fluch belegt hat. Tomba zieht durch den Kontinent und sammelt die restlichen Schweinesäcke ein. Er befreit die Kohlestadt von ihrem Inferno, indem er das Böse Flammenschwein fängt, die Kujara-Ranch von ihrem ewigen Schneefall, indem er das Böse Eisschwein fängt, den Donglin-Wald von seiner Düsternis, indem er das Böse Geisterschwein fängt, die Zirkusstadt von ihrem Fluch (der ihre Bewohner in Schweine verwandelt hat), indem er das Böse Erdschwein fängt und den Wassertempel von seinem ewigen Regen, indem er das Böse Wasserschwein fängt. Nachdem alle bösen Schweine gefangen wurden, offenbart sich ihr Anführer, das letzte böse Schwein, Tomba und verführt ihn, sein Versteck zu finden. Tomba und Zippo finden das letzte böse Schwein in einem unterirdischen Bereich unter der Bergbaustadt, wo das letzte böse Schwein die Zeit einfriert, um Tomba in letzter Sekunde aufzuhalten. Ein letzter Kampf gegen das letzte böse Schwein endet mit seiner Gefangennahme, aber er verspricht, dass er irgendwann zurückkehren wird. Tomba und Zippo finden Tabby in der Höhle des letzten bösen Schweins und entkommen auf dem Rücken des fliegenden Hundes Baron aus dem einstürzenden Gebiet. Nach einem Festmahl in Tabbys Haus erscheint Kainen und schenkt Tomba einen Affenanzug, den er als Belohnung für die Teilnahme an allen möglichen Abenteuern tragen kann (wenn der Spieler 133 Ereignisse abgeschlossen hat, ist er schwarz, aber wenn er diese zusammen mit den 4 zusätzlichen Ereignissen abgeschlossen hat, ist er rot). Tomba darf das neue Boot des örtlichen Windmühlenbesitzers steuern, um nach Hause zu kommen. Auf der Jungfernfahrt des Bootes wird Tomba jedoch in einen Unfall verwickelt.