Thing-in-Itself

Thing-in-Itself ist eine interaktive Kurzgeschichte über die Schwierigkeiten, ein anderes menschliches Wesen zu verstehen. Auf der Grundlage des Konzepts von Immanuel Kant führt sie den Spieler durch die verschiedenen Phasen einer Beziehung und zeigt, wie Wahrnehmungen aufeinanderprallen und sich die Umgebung verändern kann. Thing-in-Itself ist kein Spiel im herkömmlichen Sinne - es gibt keine Gewinn- oder Verlustbedingungen und stellt den Spieler nicht vor Herausforderungen.