The Duel: Test Drive II

The Duel: Test Drive II

Das Duell: Test Drive II ist ein plattformübergreifendes Rennspiel, das von Distinctive Software entwickelt und von Accolade im Jahr 1989 veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Test Drive-Videospielreihe.

Story

Wie im Originalspiel Test Drive geht es auch in The Duel darum, mit exotischen Autos über gefährliche Highways zu fahren, dem Verkehr auszuweichen und Verfolgungsjagden zu entgehen. Während der Spieler im ersten Spiel der Reihe einfach nur in einem einzigen Szenario auf Zeit fahren musste, verbessert Test Drive II seinen Vorgänger, indem es abwechslungsreiche Landschaften einführt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, gegen die Uhr oder gegen einen computergesteuerten Gegner anzutreten. Zu Beginn hat der Spieler die Möglichkeit, ein Auto und einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, der wiederum bestimmt, ob das Auto mit einem automatischen oder einem manuellen Getriebe fährt - die Anzahl der Schwierigkeitsoptionen variiert je nach Spielplattform. Die Levels beginnen damit, dass das Auto des Spielers (und des Computergegners, falls ausgewählt) auf einer Fahrbahn steht. In der Regel handelt es sich dabei um zwei- bis vierspurige öffentliche Autobahnen mit vielen Kurven. Jeder Level ist anders und enthält neben den anderen Autos auf der Straße auch Hindernisse wie Brücken, Klippen und Tunnel. In jedem Level gibt es außerdem ein oder mehrere Polizeiautos entlang der Strecke. Das Ziel jedes Levels ist es, die Tankstelle am Ende der Strecke in möglichst kurzer Zeit zu erreichen. Das Anhalten an der Tankstelle ist nicht vorgeschrieben und man kann daran vorbeifahren, wenn man unaufmerksam ist. Wenn du nicht anhältst, geht dir das Benzin aus und du verlierst ein Auto (Leben). Der Spieler/die Spielerin beginnt das Spiel mit 5 Leben, von denen er/sie jedes Mal eins verliert, wenn er/sie mit etwas zusammenstößt. Wenn der Spieler oder die Spielerin ein Level abschließt, ohne zu crashen oder kein Benzin mehr zu haben, erhält er oder sie ein Bonusleben. Bei einem Unfall verliert der Spieler/die Spielerin nicht nur ein Leben, sondern auch dreißig Sekunden seiner/ihrer Zeit. Autos können mit anderen Fahrzeugen oder Hindernissen wie Bäumen kollidieren, sie können von einer Klippe in den Bergen stürzen oder zu viel Schaden erleiden, wenn sie in den Ebenen zu lange von der Fahrbahn abkommen. Die Spieler/innen können auch ein Leben verlieren, wenn sie mit einem Schaltgetriebe fahren, indem sie die Drehzahl zu hoch ansetzen und dadurch den Motor hochgehen lassen. Ein Zusammenstoß mit einem Polizeiauto beendet das Spiel sofort, unabhängig davon, wie viele Leben der Spieler noch hat. In jedem Level tauchen Polizeiautos auf. Wenn der Spieler/die Spielerin schneller als das Tempolimit fährt, wenn er/sie auf eines dieser Autos trifft, verfolgt es ihn/sie. Wenn das Polizeiauto während der Verfolgung das Auto des Spielers überholt, muss der Spieler anhalten und erhält einen Strafzettel, auf dem das Vergehen und die Geschwindigkeit des Fahrzeugs angegeben sind. Das kostet den Spieler zwar nicht das Leben, aber es kostet wertvolle Zeit. Die Spieler/innen können vermeiden, von der Polizei verfolgt zu werden, indem sie langsamer werden, bevor sie ihnen begegnen.