The Bard's Tale II: The Destiny Knight

The Bard's Tale II: The Destiny Knight

Wenn es noch härter wird... Noch ein Wolf! Dein magisches Schwert zerschneidet ihn mitten im Knurren und er fällt in einem Fellhaufen zu deinen Füßen. Ein Schleimball-Beschwörer ist gerade außer Reichweite, der immer wieder diese geifernden Geschosse herbeiruft, bis dein Schwertarm abfällt. Es sei denn, du findest einen Weg, an ihn heranzukommen. Als du Mangar auf die Weide geschickt hast, wolltest du eigentlich nur einen Becher ohne Boden und ein Ass im Ärmel haben. Was machst du also hier draußen in der knorrigen Wildnis, knietief in Wolfsfleisch, und juckt es dich, einem Zauberer einen Pfeil in den Adamsapfel zu jagen? Das muss dein Schicksal sein. Zwischen den sechs Städten liegt eine riesige Wildnis. Das ist eine kartografische Herausforderung, wie es sie noch nie in einem Fantasy-Spiel gab, und eine ganz neue Art, sich zu verirren. Der Erzmagier ist eine neue Klasse von Magieanwendern und verfügt über 8 mächtige Zaubersprüche wie "Alle heilen", "Fanskars Nachtlanze" und den legendären "Mangars Hammer". Es gibt 25 verschiedene Labyrinthe, die in voller Farbe scrollen, wie Fanskars Schloss.