Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

Tenchu 2 ist ein Prequel zu Tenchu und erzählt eine Geschichte, die vor den Ereignissen des Vorgängerspiels spielt. Wieder kannst du in die Rolle von Ayame oder Rikimaru schlüpfen, zwei treuen und ehrenhaften Ninja, deren Fürst ein sanfter Mann in einem Zeitalter der Kriege ist. Nachdem ihr eure Ausbildung fast abgeschlossen habt, müsst ihr eurem Herrn bei der Bekämpfung eines Bürgerkriegs in seinem Reich helfen. Doch es ist nicht alles so, wie es scheint, und du wirst bald feststellen, dass deine größte Bedrohung genau wie du geschmiedet wurde. Genau wie sein Vorgänger ist Tenchu 2 ein 3D-Stealth-Actionspiel in der dritten Person. Dieses Mal wirst du nicht nur für deine Schleichkünste belohnt, sondern auch für die Effizienz deiner Bewegungen. Dieses zusätzliche Feature erhöht den Schwierigkeitsgrad, um an die besseren Gegenstände zu gelangen, da du nicht nur leise sein musst, sondern auch direkt und nahezu perfekt vorgehen musst.

Story

Das Spiel ist als Vorgeschichte zum Spiel Tenchu: Stealth Assassins gedacht und zeigt die Helden der Serie, Rikimaru und Ayame, als Teenager, die von ihrem älteren Meister Shiunsai und einem anderen Azuma-Ninja namens Tatsumaru unterrichtet werden. Das Spiel verrät, wie Rikumaru die berühmte Narbe über seinem rechten Auge bekommen hat (die nicht auf dem Cover des Spiels abgebildet ist). Die Azuma-Ninja haben dem Haus Gohda seit unzähligen Generationen gedient. Jetzt müssen die drei jungen Ninja Rikimaru, Ayame und Tatsumaru den Fürsten Gohda Matsunoshin vor einem Putschversuch und einer geheimnisvollen Ninja-Gruppe schützen, die sich selbst die Brennende Morgenröte nennt. Nachdem die drei Ninja in den Azuma-Clan aufgenommen wurden, werden sie zum Schloss Gohda gerufen, das von Motohide, dem Onkel von Lord Gohda, angegriffen wird. Nach einem blutigen Kampf, bei dem Lady Kei, die Frau von Lord Gohda, getötet und Prinzessin Kiku, die Tochter von Lord Gohda, entführt wird, hält Rikimaru Motohide davon ab, Lord Gohda zu töten, kann aber nicht verhindern, dass Motohide entkommt. Es stellt sich heraus, dass Motohide für einen rivalisierenden Fürsten, Fürst Toda, gearbeitet hat. Toda tötet Motohide, nur um dann selbst von Lady Kagami, der Anführerin von Lord Todas Ninja, getötet und enthauptet zu werden. Sie führt eine Gruppe rebellischer Ninja an, die sich selbst die Brennende Morgenröte nennen. Sie besteht aus Suzaku, Genbu, Seiryu und Byakko, den vier Lords der Brennenden Morgenröte, und wird von Lady Kagami angeführt. Zu allem Übel ist auch noch der kürzlich ernannte Anführer der Azuma Ninja, Tatsumaru, verschwunden. Später stellt sich heraus, dass Tatsumaru sein Gedächtnis verloren hat und nun Teil der Brennenden Morgenröte ist. Rikimaru und Ayame müssen nun Lord Gohda retten und einen Ninja-Aufstand verhindern, der das Land zurück in den Bürgerkrieg stürzen soll. Die Brennende Morgenröte entstand, als sich Lord Gohdas Onkel Motohide mit einem Kriegsherrn namens Toda Yoshisada verbündete, um die Kontrolle über sein Königreich zu übernehmen. Toda startete einen Angriff auf die Burg Gohda, bei dem Lord Gohdas Frau Lady Kei getötet und seine Tochter Prinzessin Kiku entführt wurde. Motohide wird später von Toda verraten und getötet, um dann selbst von seiner Hauptattentäterin Lady Kagami verraten und getötet zu werden: der Gründerin der Brennenden Morgenröte. Über einen unbekannten Zeitraum nach dem Tod von Lord Toda beteiligen sich die Burning Dawn an einer Reihe von kriminellen Untergrundaktivitäten wie Entführung, Diebstahl, Zwangsarbeit, Schmuggel und Mord. Das wiederum erregt die Aufmerksamkeit von Lord Gohda und den Azuma Ninja, die sich bemühen, die illegalen Aktivitäten der Organisation zu beenden. Das Ende kommt schließlich, als die Hierarchie der Brennenden Dämmerung und ihr Flaggschiff "Feuerdämon" durch die vereinten Anstrengungen von Rikimaru und Ayame sowie den Marineeinheiten der Gohda-Armee zerstört werden.