Tempest
„Tempest“ ist ein Arcade-Spiel von Atari Inc. aus dem Jahr 1981, das von Dave Theurer entworfen und programmiert wurde. Es spielt auf einer dreidimensionalen Fläche, die manchmal zu einer Röhre gewickelt ist, die von einem Ende aus betrachtet wird und in ein Dutzend oder mehr Segmente oder Bahnen unterteilt ist. Der Spieler steuert ein klauenförmiges Raumschiff (namens Blaster), das am vorderen Rand des Spielfelds entlangkriecht und sich von Segment zu Segment bewegt. Tempest war eines der ersten Spiele, das Ataris Color-QuadraScan-Vektordarstellungstechnologie nutzte. Es war außerdem das erste Spiel, bei dem der Spieler sein Startlevel selbst wählen konnte (ein System, das Atari „SkillStep“ nannte). Diese Funktion erhöht das maximale Startlevel je nach der Leistung des Spielers im vorherigen Spiel und ermöglicht es dem Spieler so im Grunde, weiterzuspielen. Für den Atari ST wurde eine offizielle Portierung veröffentlicht. Eine offizielle Portierung mit dem Atari-Logo wurde 1985 von Superior Software für den BBC Micro und den Acorn Electron herausgebracht, eine weitere 1987 von Electric Dreams für den ZX Spectrum und den Amstrad CPC. Versionen für den Atari 2600 und 5200 waren 1984 bei Atari, Inc. in Arbeit, und von beiden gibt es unvollendete Prototypen.
Story
Du steuerst einen gelben, krabbenförmigen Schützen, der sich am äußeren Rand eines dreidimensionalen Tunnels entlangbewegt und dabei Gegner in den Gängen des Tunnels abschießt, während er denen ausweicht, die aus den Gängen auf ihn zukommen. Der Tunnel nimmt viele verschiedene Formen an, und der Schütze verfügt über einen speziellen „Superzapper“, mit dem er alle im Tunnel befindlichen Gegner ausschalten kann.