Tempest

Tempest

„Tempest“ ist ein Arcade-Spiel von Atari Inc. aus dem Jahr 1981, das von Dave Theurer entworfen und programmiert wurde. Es spielt auf einer dreidimensionalen Fläche, die manchmal zu einer Röhre gewunden ist, von einem Ende aus betrachtet wird und in ein Dutzend oder mehr Segmente oder Bahnen unterteilt ist. Der Spieler steuert ein klauenförmiges Raumschiff (namens Blaster), das am nahen Rand des Spielfelds entlangkriecht und sich von Segment zu Segment bewegt. Tempest war eines der ersten Spiele, das Ataris Color-QuadraScan-Vektordisplay-Technologie nutzte. Es war auch das erste Spiel, bei dem der Spieler sein Startlevel wählen konnte (ein System, das Atari „SkillStep“ nannte). Diese Funktion erhöht das maximale Startlevel je nach der Leistung des Spielers im vorherigen Spiel, wodurch der Spieler im Grunde weiterspielen kann. Eine offizielle Portierung wurde für den Atari ST veröffentlicht. Eine offizielle Portierung mit dem Atari-Logo wurde 1985 von Superior Software für den BBC Micro und den Acorn Electron herausgebracht, eine weitere 1987 von Electric Dreams für den ZX Spectrum und den Amstrad CPC. Versionen für den Atari 2600 und 5200 waren 1984 bei Atari, Inc. in Arbeit, und von beiden existieren unfertige Prototypen.

Story

Du steuerst einen gelben, krabbenförmigen Schützen, der sich am äußeren Rand eines dreidimensionalen Tunnels entlangbewegt. Dabei schießt er Gegner in den Gängen des Tunnels ab und weicht gleichzeitig denen aus, die aus den Gängen auf ihn zukommen. Der Tunnel nimmt viele verschiedene Formen an, und der Schütze verfügt über einen speziellen „Superzapper“, mit dem er alle im Tunnel befindlichen Gegner ausschalten kann.