Tempest

Tempest

Tempest ist ein Arcade-Spiel von Atari Inc. aus dem Jahr 1981, entworfen und programmiert von Dave Theurer. Es findet auf einer dreidimensionalen Fläche statt, die manchmal in eine Röhre eingewickelt ist, die von einem Ende aus gesehen wird und in ein Dutzend oder mehr Segmente oder Bahnen unterteilt ist. Der Spieler steuert ein klauenförmiges Raumschiff (genannt Blaster), das am nahen Rand des Spielfelds entlangkrabbelt und sich von Segment zu Segment bewegt. Tempest war eines der ersten Spiele, das die Color-QuadraScan-Vektor-Display-Technologie von Atari verwendete. Es war auch das erste Spiel, bei dem der Spieler seine Startstufe selbst wählen konnte (ein System, das Atari "SkillStep" nannte). Diese Funktion erhöht die maximale Startstufe in Abhängigkeit von der Leistung des Spielers/der Spielerin im vorherigen Spiel und ermöglicht es dem Spieler/der Spielerin so, weiterzumachen. Eine offizielle Portierung wurde für den Atari ST veröffentlicht. Eine offizielle Portierung mit dem Atari-Logo wurde 1985 von Superior Software für den BBC Micro und den Acorn Electron veröffentlicht, eine weitere von Electric Dreams für den ZX Spectrum und den Amstrad CPC im Jahr 1987. Versionen für den Atari 2600 und 5200 waren 1984 bei Atari, Inc. in Arbeit, und für beide existieren unfertige Prototypen.

Story

Du steuerst einen gelben, krabbenförmigen Shooter, der am äußeren Rand eines dreidimensionalen Tunnels entlangfährt und Feinde in den Gassen des Tunnels abschießt, während er allen ausweicht, die die Gassen hinunterkommen. Der Tunnel nimmt viele verschiedene Formen an, und der Shooter hat einen speziellen "Superzapper", mit dem er alle Feinde im Tunnel töten kann.