Tempest

Tempest

Tempest ist ein Arcade-Spiel von Atari Inc. aus dem Jahr 1981, das von Dave Theurer entwickelt und programmiert wurde. Es spielt auf einer dreidimensionalen Fläche, die manchmal zu einer Röhre geformt ist, von einem Ende aus betrachtet wird und in ein Dutzend oder mehr Segmente oder Bahnen unterteilt ist. Der Spieler steuert ein klauenförmiges Raumschiff (namens Blaster), das am nahen Rand des Spielfelds entlangkriecht und sich von Segment zu Segment bewegt. Tempest war eines der ersten Spiele, das die Color-QuadraScan-Vektoranzeigetechnologie von Atari nutzte. Es war auch das erste Spiel, bei dem der Spieler sein Startlevel wählen konnte (ein System, das Atari „SkillStep” nannte). Diese Funktion erhöht das maximale Startlevel je nach der Leistung des Spielers im vorherigen Spiel und ermöglicht es dem Spieler so, im Wesentlichen weiterzuspielen. Eine offizielle Portierung wurde für den Atari ST veröffentlicht. Eine offizielle Portierung mit dem Atari-Logo wurde 1985 von Superior Software für den BBC Micro und den Acorn Electron veröffentlicht, eine weitere 1987 von Electric Dreams für den ZX Spectrum und den Amstrad CPC. Versionen für den Atari 2600 und 5200 waren 1984 bei Atari, Inc. in Arbeit, und für beide gibt es unvollendete Prototypen.

Story

Du steuerst einen gelben, krabbenförmigen Shooter, der am äußeren Rand eines dreidimensionalen Tunnels entlangfährt und Feinde in den Gassen des Tunnels abschießt, während er allen ausweicht, die die Gassen hinunterkommen. Der Tunnel nimmt viele verschiedene Formen an, und der Shooter hat einen speziellen "Superzapper", mit dem er alle Gegner im Tunnel töten kann.