Stunts

Stunts

Stunts (auch bekannt als 4D Sports Driving) ist ein frühes 3D-Rennvideospiel, das von Distinctive Software, Inc. entwickelt wurde. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Rennen auf Stuntstrecken und verfügt über einen Streckeneditor. Es ist eindeutig von dem früheren Arcade-Spiel Hard Drivin' beeinflusst und hat viele ähnliche Elemente wie das Spiel Stunt Driver, das etwa zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde. In Stunts fahren die Spieler/innen eine Runde auf der Rennstrecke mit dem Ziel, die Runde so schnell wie möglich zu beenden, ohne zu stürzen. Diese Runden enthalten jedoch oft spezielle Streckenabschnitte wie Loopings, Sprünge (auch über hohe Gebäude), Slalomstrecken und Korkenzieher. Das Spielgebiet ist durch eine große quadratische Fläche begrenzt, die von einem Zaun umgeben ist, der verhindern soll, dass der Spieler sie verlässt. Die Spieler/innen können entweder gegen die Uhr fahren oder zwischen sechs verschiedenen Gegnern wählen; es gibt keine Unterstützung für Echtzeit-Multiplayer. Stunts bietet 11 verschiedene Autos, die entweder mit Automatik- oder Schaltgetriebe gefahren werden können. Wiederholungen von Rennen können gespeichert und angesehen werden. Während der Wiederholungen und der eigentlichen Fahrt stehen vier Kameraansichten zur Verfügung, und das Armaturenbrett ist ein optionales Overlay für alle Ansichten. Es ist auch möglich, das Rennen an einem beliebigen Punkt in der Wiederholung fortzusetzen, allerdings wird die Zeit für dieses Rennen nicht aufgezeichnet. Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels ist der eingebaute Strecken- und Geländeeditor, mit dem der/die Spieler/in beliebige neue Strecken oder Änderungen an bestehenden Strecken entwerfen kann.[2] Die Autos können auf asphaltierten Straßen, Schotterpisten, vereisten/verschneiten Straßen und auf Gras fahren, wenn sie von der Strecke abkommen - die alle unterschiedlich viel Grip bieten. Das Spiel verfügt über eine für die damalige Zeit relativ fortschrittliche Pseudo-Physik-Engine, die Über- und Untersteuern simulieren kann; außerdem ist der Grip proportional zur Neigung einer Kurve. Das Spiel verfügt über eine 3D-Engine mit flachen Schattierungen und ohne Texturen, es verwendet Polygongrafiken für die meisten Objekte, einschließlich Bäumen und Straßenschildern, es gibt nur wenige Sprites. Die Auflösung beträgt 320×200 mit 256 Farben. Es gibt eine Option, um hohe und niedrige Details auszuwählen. Das Spiel ist für DOS geschrieben und läuft im Realmodus[3]. Stunts enthält eine Form des Kopierschutzes. Jedes Mal, wenn du das Programm startest, musst du einen bestimmten Satz aus der Spielanleitung vervollständigen, bevor du am Rennen teilnehmen darfst. Wenn der Spieler/die Spielerin die Phrase dreimal nicht ausfüllen kann, wird das nächste Rennen trotzdem geladen. Ungefähr vier Sekunden nach Beginn des Rennens wird der Spieler/die Spielerin jedoch darüber informiert, dass er/sie das Sicherheitssystem des Autos nicht deaktiviert hat, das Auto stürzt ab und der Spieler/die Spielerin kehrt zum Hauptmenü zurück.