Street Fighter II

Street Fighter II

Als Nachfolger von „Street Fighter“ verbesserte „Street Fighter II“ viele der im ersten Spiel eingeführten Konzepte, darunter die Verwendung von kommandogesteuerten Spezialangriffen und eine Sechs-Tasten-Konfiguration, und bot den Spielern zudem eine Auswahl an verschiedenen spielbaren Charakteren, von denen jeder seinen eigenen, einzigartigen Kampfstil und seine eigenen Spezialangriffe hatte. „Street Fighter II“ gilt als Auslöser des Kampfspiel-Booms in den 1990er Jahren. Sein Erfolg führte zur Produktion mehrerer aktualisierter Versionen, von denen jede zusätzliche Features und Charaktere gegenüber den Vorgängern bot, sowie zu vielen Heimversionen. Einige Heimversionen der „Street Fighter II“-Spiele haben sich millionenfach verkauft, wobei die SNES-Portierung des ersten „Street Fighter II“ bis 2008 Capcoms meistverkauftes Spiel für Privatanwender aller Zeiten war. Street Fighter II folgt mehreren Konventionen und Regeln, die bereits von seinem Vorgänger aus dem Jahr 1987 festgelegt wurden. Der Spieler tritt in einer Reihe von „Best-of-Two-out-of-Three“-Kämpfen im Nahkampf eins gegen eins gegen Gegner an. Das Ziel jeder Runde ist es, die Lebensenergie des Gegners aufzubrauchen, bevor die Zeit abläuft. Wenn sich beide Gegner gleichzeitig k.o. schlagen oder die Zeit abläuft, während beide Kämpfer noch die gleiche Lebensenergie haben, wird ein „Doppel-K.O.“ oder ein „Unentschieden“ erklärt. Es werden weitere Runden bis zum „Sudden Death“ gespielt. Im ersten „Street Fighter II“ konnte ein Match bis zu 10 Runden dauern, wenn es keinen klaren Sieger gab; dies wurde ab der „Champion Edition“ auf 4 Runden reduziert. Gibt es am Ende der letzten Runde keinen eindeutigen Sieger, gewinnt in einem Einzelspieler-Match entweder der computergesteuerte Gegner automatisch, oder in einem 2-Spieler-Match verlieren beide Kämpfer. Nach jedem dritten Match im Einzelspieler-Modus nimmst du an einem „Bonusspiel“ teil, um zusätzliche Punkte zu sammeln. Zu den Bonusspielen gehören (in dieser Reihenfolge) ein Auto-Zerstörungs-Event; ein Fass-Zerstörungs-Bonusspiel, bei dem die Fässer von einem Förderband über dem Spieler herunterfallen; und ein Fass-Zerstörungs-Bonusspiel, bei dem die Fässer brennbar sind und übereinander gestapelt sind. Die Bonusspiele wurden aus der Arcade-Version von „Super Street Fighter II Turbo“ entfernt. Wie im Original erfolgt die Steuerung des Spiels über einen Joystick mit acht Richtungen und sechs Angriffstasten. Mit dem Joystick springst du, gehst in die Hocke, bewegst den Charakter auf den Gegner zu oder von ihm weg und wehrst die Angriffe des Gegners ab. Es gibt drei Schlag- und drei Tritt-Tasten, jeweils mit unterschiedlicher Stärke und Geschwindigkeit (leicht, mittel und schwer). Der Spieler kann in jeder Position eine Vielzahl von Grundbewegungen ausführen, darunter Greif- und Wurfangriffe, die im ursprünglichen „Street Fighter“ noch nicht vorkamen. Wie im Original kann der Spieler Spezialangriffe ausführen, indem er eine Kombination aus Richtungs- und Tastenbefehlen eingibt. Street Fighter II unterscheidet sich vom Original dadurch, dass es mehrere spielbare Charaktere bietet, von denen jeder einen eigenen Kampfstil und eigene Spezialangriffe hat. Außerdem kann der Spieler eine Animation „abbrechen“, indem er einen anderen Move ausführt, was Kombinationen aus Basis- und Spezialangriffen ermöglicht. Beide Funktionen wurden in den nachfolgenden Teilen weiter ausgebaut.

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