StarLancer

StarLancer

Starlancer ist ein weltraumbasiertes Science-Fiction-Flugsimulator-Computerspiel, das von Erin Roberts, Chris Roberts und Warthog PLC unter der Schirmherrschaft von Digital Anvil entwickelt wurde. Es ist das Jahr 2160. Die Menschheit hat das Sonnensystem kolonisiert und zwei politische Einheiten sind entstanden: die Allianz, bestehend aus amerikanischen, australischen, französischen, spanischen, italienischen, japanischen, britischen und deutschen Streitkräften, und die Koalition aus russischen, chinesischen und nahöstlichen Interessen. Das Spiel beginnt mit einem Überraschungsangriff auf Fort Kennedy, bei dem sich ein Friedensvertrag in ein Blutbad verwandelt: Alle vier inneren Planeten werden überrannt, auch Terra selbst, und die italienische und französische Flotte sind völlig verloren. Die Flotte der Allianz sammelt sich auf Triton, dem Neptunmond, und versucht, das verlorene Territorium zurückzugewinnen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Pilotenanfängers in der internationalen 45. Freiwilligenstaffel unter dem Kommando von Captain Robert Foster und Wing Commander Maria Enriquez an Bord des wieder in Dienst gestellten britischen Flugzeugträgers ANS Reliant. Wie bei Wing Commander: Prophecy ist die Flugfähigkeit des Piloten der einzige Maßstab für Erfolg und Misserfolg, obwohl Starlancer nicht so viele verzweigte Missionspfade bietet. Wie in Wing Commander I kann der Pilot im Laufe der Kampagne befördert werden; im Gegensatz zu WCI bestimmt sein Rang, welche Jäger und Raketen er in jeder Mission einsetzen kann. Das Spiel bietet einen "virtuellen Flugzeugträger", durch den du navigieren kannst, einschließlich der Besatzungsmitglieder in der Nähe, deren Reaktion auf dich von deinem aktuellen Rang und deiner Stellung abhängt. Das wahre Juwel des Spiels sind jedoch die Text- und Videonachrichten, die den Spieler über den Stand des restlichen Krieges informieren, der gerade hinter dem Horizont voranzuschreiten scheint. Die Spieler/innen fliegen häufig neben Staffeln und Piloten/innen, über die sie erst kürzlich in den Nachrichten gehört haben, was ihnen eine Portion "Prominenz" verleiht und das Gefühl verstärkt, dass sie nur ein Teil eines viel größeren Kriegsgeschehens sind. Die Geschichte von Starlancer wird in Chris Roberts' Projekt Freelancer fortgesetzt, obwohl die beiden zu unterschiedlichen Subgenres gehören (das erste ist rein auf Action ausgerichtet, das zweite bietet auch Handelsmöglichkeiten und der Spieler kann sich frei durch das Spieluniversum bewegen, wenn er nicht auf einer Mission ist).

Story

Es ist das Jahr 2160. Die Menschheit hat das Sonnensystem kolonisiert und zwei politische Einheiten sind entstanden: die Allianz, bestehend aus amerikanischen, australischen, französischen, spanischen, italienischen, japanischen, britischen und deutschen Streitkräften, und die Koalition aus russischen, chinesischen und nahöstlichen Interessen. Das Spiel beginnt mit einem Überraschungsangriff auf Fort Kennedy, bei dem sich ein Friedensvertrag in ein Blutbad verwandelt: Alle vier inneren Planeten werden überrannt, einschließlich Terra selbst, und die italienische und französische Flotte sind völlig verloren. Die Flotte der Allianz sammelt sich auf Triton, dem Neptunmond, und versucht, das verlorene Territorium zurückzugewinnen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Pilotenanfängers in der internationalen 45. Freiwilligenstaffel unter dem Kommando von Captain Robert Foster und Wing Commander Maria Enriquez an Bord des wieder in Dienst gestellten britischen Flugzeugträgers ANS Reliant. Wie bei Wing Commander: Prophecy ist das fliegerische Können des Piloten der einzige Maßstab, an dem Erfolg und Misserfolg gemessen werden, allerdings gibt es in Starlancer nicht so viele verzweigte Missionspfade. Wie in Wing Commander I kann der Pilot im Laufe der Kampagne befördert werden; im Gegensatz zu WCI bestimmt sein Rang, welche Jäger und Raketen er in jeder Mission einsetzen kann. Das Spiel bietet einen "virtuellen Flugzeugträger", durch den du navigieren kannst, einschließlich der Besatzungsmitglieder in der Nähe, deren Reaktion auf dich von deinem aktuellen Rang und deiner Stellung abhängt. Das wahre Juwel des Spiels sind jedoch die Text- und Videonachrichten, die den Spieler über den Stand des restlichen Krieges informieren, der gerade hinter dem Horizont voranzuschreiten scheint. Die Spieler/innen fliegen häufig neben Staffeln und Piloten/innen, über die sie erst kürzlich in den Nachrichten gehört haben, was ihnen eine Portion "Prominenz" verleiht und das Gefühl verstärkt, dass sie nur ein Teil eines viel größeren Kriegsgeschehens sind. Die Geschichte von Starlancer wird in Chris Roberts' Projekt Freelancer fortgesetzt, obwohl die beiden zu unterschiedlichen Subgenres gehören (das erste ist rein auf Action ausgerichtet, das zweite bietet auch Handelsmöglichkeiten und der Spieler kann sich frei durch das Spieluniversum bewegen, wenn er nicht auf einer Mission ist).