Snowboard Kids

Snowboard Kids

Die Kinder streiten sich über ihre Snowboarding-Fähigkeiten. Die Debatte eskaliert so sehr, dass sie beschließen, ein Snowboard-Turnier zu veranstalten, um zu ermitteln, wer der Beste ist. Ein Charakter, Shinobin, spielt überhaupt keine Rolle, bis er vom Spieler freigeschaltet wird. Zusätzlich zum üblichen Gameplay eines Snowboardspiels gibt es in Snowboard Kids "Shots" (Spezialwaffen, mit denen die Spieler/innen angegriffen werden können) und Gegenstände, die dem/der Spieler/in helfen, andere Spieler/innen behindern oder beides. Das Spiel hat neun Hauptstrecken. Obwohl einige der Strecken verschneite Berge sind, sind viele davon Strecken, die in der realen Welt nicht zum Snowboarden geeignet wären. Dazu gehören ein Vergnügungspark, eine Wüste, ein weites Tal, eine dunkle Autobahn und ein japanisches Dorf während des Kirschblütenfestes. Es gab mehrere Spielmechaniken, mit denen sich Snowboard Kids von anderen Snowboard- und Rennspielen der damaligen Zeit unterschied. Zum einen gab es einen zweiten Gegenstandsslot, der es jedem Spieler ermöglichte, gleichzeitig einen Schussgegenstand und einen Hilfsgegenstand (z. B. einen Stein oder Unsichtbarkeit) zu tragen. Außerdem mussten die Spieler 100 Gold bezahlen, um während des Rennens einen Gegenstand zu erhalten, den sie entweder durch Tricks oder durch das Einsammeln von Münzen, die auf der Strecke verstreut waren, bekommen konnten. Auf allen Strecken mussten die Spieler/innen mehrere Runden lang den Hügel hinunterfahren. Wenn ein Spieler oder eine Spielerin den unteren Teil des Hügels erreicht hatte, musste er oder sie durch das Aufzugstor gehen, um wieder auf die Spitze des Hügels transportiert zu werden.