SNK vs. Capcom: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos nutzt in erster Linie das Befehlssystem der King of Fighters-Reihe, das leichte/starke Tritte, Schläge, Auslöschungen und Aufladeangriffe beinhaltet. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Capcom vs. SNK 2 fehlen in diesem Spiel sowohl die Luftwachen als auch das "Groove-System", stattdessen liegt der Schwerpunkt auf einem schnelleren Gameplay. Die Charaktere verfügen über ein einfaches 3-stufiges Leistensystem für die Ausführung von Super-Spezialangriffen mit grundlegenden Fülloptionen für Schläge und Schaden. Außerdem erhielten die Sprites aus den verschiedenen Serien neue Modelle und einige Spezialeffekte wurden in den Befehlslisten geändert (zum Beispiel kann der Spieler den Schaden des Zujou Sashi, den Choi Bounge einsetzt, nicht mehr durch Antippen der Tasten erhöhen).