Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper ist der jüngste in einer langen Reihe von Meisterdieben. Als er noch ein kleiner Junge war, tötete eine Bande namens die teuflischen Fünf seine Familie und teilte ihr Buch über die Kunst des Diebstahls auf: das Thievius Raccoonus. Sly muss alle Mitglieder der Bande besiegen, um das Buch zurückzubekommen, und gleichzeitig Carmelita Fox entkommen, einer Polizistin, die ihn um die ganze Welt jagt, um ihn festzunehmen. Das Spiel ist in fünf Welten unterteilt, die sich jeweils um einen bestimmten Teil der Welt und den dort ansässigen Bösewicht drehen. Die meisten Welten sind als zentraler Knotenpunkt mit Eingängen zu zahlreichen einzelnen Levels aufgebaut. Jedes Level hat ein Hauptziel, für das du einen Schlüssel erhältst. Du musst alle Schlüssel in der Welt sammeln, um gegen den Boss der Welt zu kämpfen. Viele der Levels sind als Plattformer aufgebaut. Das Ziel dieser Welten ist es, den Ort zu erreichen, an dem sich der Schlüssel befindet. Hier gibt es viele Stealth-Elemente, denn du musst Suchscheinwerfern und Trippel-Lasern ausweichen, die einen Alarm auslösen, und vermeiden, dass du Wachen alarmierst. Neben dem Hauptziel gibt es auch Hinweisflaschen zu finden. Wenn du alle Hinweise in einem Level findest, kannst du einen Tresor mit einer Seite des Thievius Raccoonus öffnen, die dir eine neue Fähigkeit verleiht. Wenn du diese erhalten hast, gibt es auch einen Meisterdieb-Sprint, bei dem du innerhalb eines Zeitlimits vom Anfang des Levels zum Ausgang gelangen musst.

Story

Sly Cooper entstammt einer langen Reihe von Meisterdieben (dem Cooper-Clan), die nur andere Kriminelle bestehlen und damit zur Selbstjustiz übergehen. Das Erbstück der Cooper-Familie, ein uraltes Buch mit dem Namen "The Thievius Raccoonus", hält alle geheimen Tricks und Techniken der einzelnen Mitglieder des Clans fest. An seinem 8. Geburtstag sollte Sly das Buch erben und alle alten Geheimnisse seiner Familie lernen, die ihm helfen sollten, ein Meisterdieb zu werden. Doch eine Gruppe von Schlägern mit dem Namen "The Fiendish Five" (angeführt von Clockwerk, dem Erzfeind des Familienclans) überfiel den Cooper-Haushalt, tötete Slys Eltern und stahl alle Seiten des Thievius Raccoonus. Danach geht die skrupellose Bande getrennte Wege, um auf der ganzen Welt heimtückische Verbrechen zu begehen. Sly wird in ein Waisenhaus geschickt, wo er sich mit zwei Jungs zusammentut und eine Bande gründet, die seine lebenslangen besten Freunde werden: Bentley, ein Techniker, Erfinder und begabter mathematischer Hacker mit enzyklopädischem Wissen, der die Rolle des Gehirns der Bande spielt, und Murray, ein riesiger heiserer, feiger Kerl mit einem gigantischen Appetit, der die Rolle des Muskelprotzes und des Fluchtfahrers der Bande spielt. Die drei verlassen das Waisenhaus gemeinsam im Alter von 16 Jahren, um ihr Leben als internationale Selbstjustiz-Kriminelle zu beginnen und nennen sich selbst "The Cooper Gang". Sly schwört, eines Tages seine Familie zu rächen und die Unmenschlichen Fünf aufzuspüren und den Thievius Raccoonus zurück zu stehlen. Zwei Jahre später macht sich die Cooper-Bande auf den Weg nach Paris, um die Itnerpol (ein Polizeipräsidium) zu infiltrieren, um die geheime Polizeiakte zu finden, in der Details und Informationen über die Unmenschlichen Fünf gespeichert sind, aber während des Raubes werden sie von Inspektor Carmelita Fox (zu der sich Sly romantisch hingezogen fühlt) in einen Hinterhalt gelockt. Es gelingt der Bande, die Polizeiakte zu stehlen und vor ihr und den anderen Polizisten zu fliehen. Mit der geheimen Polizeiakte in der Hand gelingt es der Cooper-Bande, die Fünf Unmenschen aufzuspüren.