Sinistar

Sinistar

Der Spieler steuert ein einsames Raumschiff und muss "Sinibomben" erzeugen, indem er auf treibende Planetoiden schießt und die Kristalle auffängt, die dadurch freigesetzt werden. Die Sinibomben werden benötigt, um den Spielboss Sinistar zu besiegen, ein animiertes Raumschiff mit einem dämonischen Schädelgesicht. Sinistar existiert zu Beginn des Spiels noch nicht und wird ständig von feindlichen Arbeiterschiffen gebaut. Die Zeit ist zwar entscheidend, aber wenn du versuchst, zu schnell abzubauen, wird ein Planetoid zerstört, ohne dass Kristalle freigesetzt werden. Feindliche Arbeiterschiffe sammeln ebenfalls Kristalle (oft stehlen sie sie dem Spieler), die sie zum Bau des Sinistar verwenden. Feindliche Kriegsschiffe können das Schiff des Spielers direkt angreifen. Der Spieler bekommt einen Vorsprung, bevor die feindlichen Schiffe genug Kristalle haben, um mit dem Bau zu beginnen. Das Spiel endet, wenn die Schiffe des Spielers alle zerstört sind. Sobald der Sinistar vollständig geformt ist, macht eine digitalisierte Stimme verschiedene bedrohliche Ansagen, darunter "Hüte dich, ich lebe!", "Ich hungere, Feigling!", "Ich bin Sinistar!", "Lauf! Lauf! Lauf!", "Hüte dich, Feigling!", "Ich hungere!", "Lauf, Feigling!" und ein lautes Brüllen. Der Sinistar hat keine Waffenangriffe, aber wenn er das Schiff des Spielers berührt, während er über das Spielfeld saust, wird das Schiff des Spielers "gefressen" und zerstört. Um einen fertig gebauten Sinistar zu zerstören, werden insgesamt 13 Sinibomben benötigt. Ein unvollständiger Sinistar kann jedoch beschädigt werden, um den Bau zu verlangsamen. Jede Sinibombe mit kurzer Reichweite zielt automatisch auf die Sinistar, wenn sie abgefeuert wird, kann aber durch eine Kollision mit einem gegnerischen Schiff, feindliches Feuer oder einen Planetoiden abgefangen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler die Sinistar besiegt, bewegt er sich von einer Zone zur nächsten. Eine Folge von vier Zonen wiederholt sich kontinuierlich nach der ersten Zone. Jede ist nach dem zahlreichsten Merkmal der jeweiligen Zone benannt: Arbeiter-Zone, Krieger-Zone, Planetoiden-Zone und Leere-Zone (die Leere-Zone ist besonders schwierig, weil es dort nur sehr wenige Planetoiden gibt). Ab der ersten Arbeiterzone kann ein fertiggestellter, aber beschädigter Sinistar von den gegnerischen Schiffen durch das Sammeln weiterer Kristalle repariert bzw. wiederaufgebaut werden, wodurch sich seine "Lebensdauer" verlängert, wenn der Spieler ihn nicht schnell töten kann.