Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe
Der böse Zauberer Sordid wird wieder zum Leben erweckt, als sein Zauberbuch angezündet und von Runt, einem Jungen, der ein mächtiger Zauberer werden will, in die Mitte eines auf eine Tafel gezeichneten Pentagramms geworfen wird. Sordid verspricht ihm, dass er sein Lehrling werden kann, wenn er ihm hilft, sich an Simon zu rächen. Ein paar Monate später ist Sordids Festung des Untergangs wieder aufgebaut und Sordid hat einen neuen Roboter-Körper. Er schickt einen magischen Kleiderschrank, um Simon zu holen, aber der landet aus Versehen vor der Tür von Calypso, dem Zauberer, den Simon im letzten Spiel retten musste. Simon macht sich dann auf die Suche nach einem Treibstoff namens Mucusade, den er braucht, um den Kleiderschrank anzutreiben und nach Hause zu kommen.