Shiren the Wanderer

Shiren the Wanderer

Unsere Geschichte beginnt in der Hauptstadt, wo Shiren der Wanderer und sein Kumpel Koppa auf einen alten Freund treffen. Er wird "Sensei" genannt und ist sowohl Shirens Onkel als auch sein Meister, denn er hat ihn den Weg der Klinge gelehrt. Sensei bietet Shiren einen Schlüssel an, der das legendäre Herrenhaus von Karakuri öffnen soll, ein Labyrinth mit gefährlichen Fallen, wilden Bestien und unermesslichen Schätzen. Shiren nimmt den Schlüssel an und das Fernweh in ihm schlägt wie ein Blitz in sein Herz, als er ihn in der Hand hält. Aber das ist nur die Ruhe vor dem Sturm...

Story

Die Handlung des Spiels spielt ein Jahr nach Shiren der Wanderer GB2: Zauberschloss der Wüste. Shiren und sein Partner Koppa treffen sich wieder mit seinem Schwertkämpfer Sensei und begeben sich unter seiner Führung auf eine Reise, um das Geheimnis des legendären Karakuri-Anwesens zu lösen.