Shinobi

Shinobi

Die fünf Missionen im Spiel bestehen jeweils aus drei oder vier Levels. In jedem Level werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss sie alle befreien, bevor er das Level abschließen darf. Das letzte Level jeder Mission enthält keine Geiseln, sondern einen mächtigen Endgegner, den Joe besiegen muss. Nach Abschluss jeder der ersten vier Missionen gelangst du in eine Bonusrunde, in der du ein zusätzliches Leben verdienen kannst, wenn es dir gelingt, alle Ninjas zu besiegen, die auf dich zuspringen. Mit dem Abschluss der fünften Mission ist das Spiel beendet. Außerdem sind ab Beginn der fünften Mission keine „Continues“ mehr erlaubt; der Spieler muss das Spiel mit den Leben beenden, die ihm zu diesem Zeitpunkt noch bleiben. Wenn der Spieler einen Platz auf der Highscore-Liste ergattert, wird neben seiner Punktzahl auch die Anzahl der Credits angezeigt, die er für diese Punktzahl benötigt hat. Joes Standardwaffen sind ein unbegrenzter Vorrat an Shuriken sowie Schläge und Tritte bei Angriffen aus nächster Nähe. Eine Geisel pro Level verschafft ihm ein Power-Up. Im Power-Up-Modus werden seine Wurfsterne durch eine Pistole ersetzt, die große, explosive Kugeln abfeuert, und sein Nahkampfangriff wird zu einem Katana-Hieb. Joe kann außerdem „Ninja-Magie“ einsetzen, die nur einmal pro Level verwendet werden darf und alle Gegner auf dem Bildschirm tötet (oder im Falle von Endgegnern Schaden zufügt). Das Spiel ermöglicht es den Gegnern zudem, sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilde zu benutzen, um Musashis Shuriken abzuwehren.[4] Joe kann mit einem Treffer getötet werden, sofern er von einem Projektil oder einem Nahkampfangriff getroffen wird; befindet er sich jedoch nicht in solchen Situationen, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird lediglich zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Gegner in jedem Level an derselben Stelle erscheinen, ist es möglich, das Spiel zu meistern, indem man sich ihre Positionen merkt und Strategien entwickelt, um sie zu besiegen. Am Ende jedes Levels erhält der Spieler je nach Leistung Punkteboni. Wenn der Spieler das Level ohne den Einsatz von Ninja-Magie oder ohne den Einsatz von Wurfsternen oder Kugeln abschließt, erhält er einen Punktebonus. Der Spieler hat drei Minuten Zeit, um jedes Level zu absolvieren; die verbleibende Zeit am Ende des Levels wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zur Punktzahl des Spielers addiert.

Story

Du steuerst einen Ninja namens Joe Musashi, der eine kriminelle Organisation namens „Zeed“ aufhalten muss, die die Kinder seines Ninja-Clans entführt. In fünf Missionen (die erste besteht aus drei Leveln, die restlichen jeweils aus vier) muss Musashi sich bis zum Hauptquartier von Zeed vorarbeiten und in den ersten zwei oder drei Leveln alle Geiseln befreien, bevor er im letzten Level jeder Mission gegen den Endgegner antritt. Zu Beginn jeder Mission wird dem Spieler das Ziel angezeigt, gefolgt von einer Akte mit einem Foto des gegnerischen Endgegners und einer Karte, auf der der Ort der nächsten Etappe markiert ist.

Fans

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  • Seevan
    Seevan
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     2026-03-24T13:10:30.000+0000
     30*** Hannover
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