Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Ein Open-World-Action/Adventure-Spiel, in dem ein junger Wanderer mit einem gestohlenen magischen Schwert und seinem Ross in ein verfluchtes Land eindringt, einen Pakt mit einem uralten Wesen eingeht, um ein Opfer wieder zum Leben zu erwecken, und sich auf den Weg macht, um seinen Teil der Abmachung zu erfüllen: Er muss die Wohnstätten von sechzehn Kolossen aufspüren und infiltrieren und sie opfern, um sein Ziel zu erreichen.

Story

Die Geschichte von Shadow of the Colossus beginnt, als Wander das verbotene Land betritt und auf seinem Pferd Agro über die lange Brücke am Eingang reitet. Wie Lord Emon später im Spiel erzählt, hat Wander vor dem Betreten des verbotenen Landes ein uraltes Schwert gestohlen, das die einzige Waffe ist, mit der die Kolosse des verbotenen Landes erschlagen werden können. Er wird zum riesigen Schrein der Anbetung in der Mitte der Region geführt und trägt den Körper eines Mädchens namens Mono bei sich. Einen Moment später erscheinen mehrere schattenartige Kreaturen mit humanoiden Formen und bereiten sich darauf vor, Wander anzugreifen, aber er schreckt sie mit einem Schwung des uralten Schwertes in seinem Besitz, das starke Lichtstrahlen aussendet, einfach ab. Nachdem er die Schattenwesen besiegt hat, ertönt von oben die Stimme des körperlosen Wesens namens "Dormin", das sich darüber wundert, dass Wander die Waffe besitzt. Wander bittet Dormin darum, Monos Seele in ihren Körper zurückzubringen. Das sei zwar möglich, aber nur, wenn die sechzehn Götzen in der Halle des Tempels zerstört würden. Er erklärt, dass diese Aufgabe nur erfüllt werden kann, wenn man mit dem alten Schwert sechzehn Kolosse tötet, die im ganzen Land verteilt sind. Jeder von ihnen enthält einen Teil von Dormins eigener Essenz, was allerdings erst gegen Ende des Spiels enthüllt wird. Trotz einer Warnung von Dormin, dass er einen hohen Preis für die Wiederbelebung von Mono zahlen muss, macht sich Wander auf, das Land nach den Kolossen zu durchsuchen und sie zu zerstören. In einer Sequenz nach der Ermordung des Achten wird deutlich, wie Wanders Körper verfällt - seine Haut wird blasser, sein Haar dunkler und dunkle Strähnen ziehen sich über sein Gesicht. Nach dem Tod des zwölften Kolosses erfährt der Spieler, dass Wander von einer Gruppe von Kriegern unter der Führung von Emon verfolgt wird. Von Dormin aufgefordert, sich mit seiner Aufgabe zu beeilen, macht sich Wander bald auf den Weg, um den sechzehnten und letzten Koloss zu besiegen. Auf dem Weg zu dieser Konfrontation reitet er über eine lange Brücke, die auf halber Strecke zusammenbricht. Als Agro über die letzte Lücke in der Brücke springt, beginnt sich der Teil, auf dem er landet, von seinem Fundament zu lösen, so dass Agro fast den Halt verliert. Als Agro den drohenden Sturz spürt, springt er nach vorne und wirft Wander auf der anderen Seite in Sicherheit. Er opfert sich für ihn und fällt in den Fluss, der Hunderte von Metern unter ihm liegt, als die Brücke schließlich nachgibt. Wander besiegt den letzten Koloss und Emons Truppe kommt gerade im Schrein der Anbetung an, als das letzte Götzenbild des Tempels zerbröckelt. Lord Emon erklärt, dass Wander "von den Toten besessen" ist und befiehlt seinen Kriegern, ihn zu töten. Während er kämpft, um Mono zu erreichen, schießt ein Krieger Wander mit einer Armbrust ins Bein, während ein anderer ihn mit einem Schwert ins Herz sticht. Schwarzes Blut spritzt aus der Wunde, während Wanders Körper in Dunkelheit gehüllt wird und zu Boden fällt - ein Tod, der dem der Kolosse gleicht. Danach ergreift Dormins Geist von Wanders Körper Besitz und verwandelt ihn in einen schattenhaften Riesen. Dormin, der jetzt mit seiner männlichen Stimme spricht, erklärt, dass er in sechzehn Teile - die Kolosse - zerlegt wurde, um seine Macht zu versiegeln, und dass er nun wieder ganz ist, indem er in Wander eindringt, der durch den Sieg über jeden Koloss seine körperliche Gestalt angenommen hat. Während seine Männer fliehen, wirft Lord Emon das uralte Schwert in ein kleines Becken im hinteren Teil der Tempelhalle und erzeugt einen Wirbelwind aus Licht, der Dormin und Wander verschlingt. Emon und seine Männer fliehen aus dem verbotenen Land, während die Brücke, die zum Tempel führt, hinter ihnen zusammenbricht. Als sie sicher am Eingang des verbotenen Landes ankommen, äußert Emon die Hoffnung, dass Wander, falls er überlebt hat, eines Tages für seine Verbrechen büßen kann. Im Tempel erwacht Mono, der von Dormin gemäß der Vereinbarung mit Wander wiederhergestellt wurde, und Agro humpelt mit einem verletzten Hinterbein in den Tempel. Mono folgt Agro zu dem Teich, in den Wander und Dormin durch Emons Zauber hineingezogen wurden, und findet einen männlichen Säugling mit winzigen Hörnern auf seinem Kopf. Sie nimmt das Kind mit und folgt dem Pferd in die höheren Ebenen des Schreins der Anbetung und erreicht am Ende des Spiels einen geheimen Garten innerhalb des Schreins.

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