Shadow Dancer

Shadow Dancer

Die Spielmechanik von Shadow Dancer unterscheidet sich nicht wesentlich von der Arcade-Version des ursprünglichen Shinobi. Die Steuerung und fast alle Moves des Spielers aus dem Original-Shinobi sind auch hier vorhanden. Die größte Änderung ist die Hinzufügung eines hündischen Begleiters, der dem Protagonisten folgt. Wenn der Hund einen Feind anbellt, kann der Spieler den Hund auf den Feind hetzen, indem er die Angriffstaste gedrückt hält und sie loslässt. Wenn der Spieler jedoch zu lange braucht, um den gebissenen Feind anzugreifen, oder der Feind eine starke Verteidigung hat, wird der Hund verletzt und verwandelt sich in einen harmlosen Welpen und bleibt in dieser Form, bis der Spieler die nächste Zeitbombe erhält oder die Stage beendet. Der Hund erscheint nicht während der Bosskämpfe. Die Waffen des Spielers bestehen aus einem unbegrenzten Vorrat an Shuriken und einem Schwert, das er benutzt, wenn er sich in der Nähe eines Gegners befindet. Wenn der Spieler die Hälfte der Zeitbomben in jeder Phase einsammelt, erhält er stärkere Waffen, bis er die Phase abschließt oder ein Leben verliert. Der Spieler kann auch einen von drei zufälligen "Ninja-Magie"-Zaubern verwenden, die den gesamten Bildschirm von Feinden befreien. Normalerweise können diese Zauber nur einmal pro Stufe eingesetzt werden, aber wenn der Spieler nach einem Game Over ein weiteres Guthaben einsetzt und weitermacht, startet der Protagonist mit zwei Einheiten statt einer. Wenn der/die Spieler/in eine Etappe abschließt, ohne Shuriken oder Zaubersprüche zu benutzen, gibt es Bonuspunkte. Es gibt vier verschiedene Missionen, die aus drei Etappen für die erste Mission und jeweils vier Etappen für die restlichen drei bestehen. In den ersten Abschnitten jeder Mission muss der Spieler/die Spielerin eine bestimmte Anzahl von Zeitbomben einsammeln, die über den Abschnitt verstreut sind, um das Ziel zu erreichen. Die letzte Etappe jeder Mission ist eine Konfrontation zwischen dem Spieler und dem Boss. Zwischen den Missionen nimmt der Spieler/die Spielerin an einer Bonusphase teil, in der (aus der Perspektive der Spielfigur) eine Armee von Ninjas, die von einem Gebäude herunterfällt, abgeschossen werden muss. Wenn der Spieler eine Bonusrunde erfolgreich abschließt, erhält er ein zusätzliches Leben.

Story

Eine terroristische Gruppe platziert zahlreiche Zeitbomben in der ganzen Stadt. Der Spieler, ein Ninja-Meister, der von einem Hundepartner begleitet wird, begibt sich auf vier Missionen, um die Bomben zu entschärfen und das Verbrechersyndikat hinter diesen Taten zu zerstören.