Shadow Complex

Shadow Complex

Shadow Complex wird im 2,5D-Format präsentiert: Die Spielwelt ist vollständig dreidimensional, aber der Spieler kann sich nur in zwei Dimensionen bewegen und so die Umgebung eines klassischen Side-Scrolling-Videospiels simulieren. Die Feinde können sich jedoch in jede Richtung bewegen, und mit der automatischen Zielfunktion kann der Spieler auf Feinde oder Objekte in der Nähe schießen, sowohl innerhalb als auch außerhalb der 2D-Ebene. Mit dem rechten Steuerknüppel kann der Spieler mit einem Laserzielgerät zielen. Das Gameplay von Shadow Complex wurde von Super Metroid und Castlevania: Symphony of the Night inspiriert. Das Gameplay orientiert sich stark an Metroid: Der Spieler/die Spielerin kann sich frei in der weitläufigen Spielwelt bewegen und Feinde mit einer Vielzahl von Waffen besiegen. Wenn er/sie Herausforderungen meistert, erhält er/sie neue Fähigkeiten und Waffen, mit denen er/sie neue Gebiete erreichen kann. Das Spiel belohnt den Spieler/die Spielerin mit Erfahrungspunkten, wenn er/sie Ziele erfüllt und Feinde besiegt. Der Spieler/die Spielerin kann Erfahrungsstufen erlangen, wobei jede Stufe die grundlegenden Eigenschaften des Charakters verbessert. Diese Erfahrungsstufen verleihen dem Spieler Fähigkeiten wie verbesserte Schusspräzision oder Schadensresistenz. Besondere Belohnungen wie das Aufdecken der gesamten Karte und unbegrenzte Spezialmunition werden auf bestimmten Stufen gewährt. Wenn der Spieler/die Spielerin ein neues Spiel beginnt, verliert er/sie alle Waffen und Gegenstände, die er/sie erworben hat, behält aber die Erfahrungsstufe des Charakters und alle Vorteile, die er/sie bereits durch diese Erfahrung erhalten hat. Zusätzlich zur Hauptkampagne gibt es eine Reihe von Herausforderungsleveln, die so genannten "Proving Grounds", in denen der Spieler/die Spielerin in der Regel mit einer begrenzten Anzahl von Gegenständen und Lebenspunkten zum Ausgang eines Raumes gelangen muss. Die Spieler/innen werden nach der Zeit, die sie für den Abschluss des Levels benötigt haben, und nach etwaigen Wertungszielen eingestuft. Spielstände und andere Statistiken aus der Hauptkampagne und der Trainingsgruppe werden über Online-Ranglisten verfolgt. Während der 215 Game Awards wurde eine Remastered-Version und Portierung angekündigt, die für PS4, Xbox One und PC erscheinen soll.