Samorost 3

Samorost 3

Samorost 3 ist ein Erkundungsabenteuer und Rätselspiel von den preisgekrönten Schöpfern von Machinarium und Botanicula. Reise durch den Weltraum zu neun einzigartigen Welten voller bunter Herausforderungen, Kreaturen und Überraschungen, die es zu entdecken gilt und die mit wunderschönem Artwork, Sound und Musik zum Leben erweckt werden.

Story

Samorost 3 beginnt damit, dass eine magische Flöte in der Nähe des Hauses des Gnoms herunterfällt. Der Gnom beschließt, herauszufinden, woher sie stammt, und begibt sich auf eine Reise durch den Kosmos. Er spricht mit einem Ingenieur und bittet ihn, eine Fliegenpilz-Rakete zu bauen, die er aus Teilen zusammensetzt, die er auf seinem Heimatplaneten gefunden hat.Der Gnom fliegt von Planet zu Planet und begegnet vielen Kreaturen, denen er mit der Flöte bei ihren Problemen hilft. Schließlich entdeckt der Gnom zwei Bildbände und erfährt, dass die Flöte vier Mönchen gehört. Vor nicht allzu langer Zeit lebten die Mönche in Frieden, bis eine riesige orangefarbene Weltraumkrake aus einem schwarzen Wurmloch kam und anfing, Planeten zu verschlingen. Die Mönche sahen die Krake kommen und konsultierten einen Ingenieur (denselben vom Heimatplaneten des Gnoms), um ein dreiköpfiges Wasserraumschiff zu bauen, das von den Flöten auf dem Rücken gesteuert wird und mit dem sie fliegen können, und einen mechanischen Ritter, der von einer schwarzen Kugel angetrieben wird, um die Krake zu bekämpfen und das Universum zu retten. Der Ritter zerlegt und tötet die Krake, dann legt er sich auf einem Mond schlafen, und die Kugel wird von einem Wächtermönch weggeschlossen und beschützt. Im zweiten Buch benutzt einer der vier Mönche seine Flöte, um böse Geister zu erschaffen, und die anderen drei Mönche verbannen ihn deswegen. Er nimmt heimlich das Raumschiff und verwandelt es in einen dreiköpfigen, feuerspeienden mechanischen Drachen. Auf dem Drachen fliegend entreißt er den Mönchen die anderen drei Flöten und vertreibt die Mönche aus ihrer Bergburg. Eine der Flöten ist jedoch weggeflogen, und das ist die Flöte, die auf dem Planeten des Gnoms gelandet ist. Dann benutzt er den Drachen, um gute Geister zu verzehren, die er auf anderen Planeten findet, und beschlagnahmt dann die schwarze Kugel, damit der Ritter nicht geweckt werden kann. Der Gnom erreicht schließlich den Planeten der Mönche, stiehlt dem bösen Mönch heimlich die schwarze Kugel und benutzt sie, um den mechanischen Ritter wiederzuerwecken, der daraufhin den Drachen erschlägt und dabei vermutlich auch den bösen Mönch tötet.Der Gnom feiert, indem er mit den verbleibenden drei Mönchen musiziert, die ihn mit der Macht belohnen, sofort über alle Planeten zu reisen und die schwarze Kugel wieder in ihr bewachtes Lager zurückzubringen.Der Gnom kehrt schließlich zu seinem Heimatplaneten zurück, um seinen Hund zu begrüßen.