Sam & Max Hit the Road

Sam & Max Hit the Road

Sam & Max Hit the Road ist ein Grafik-Adventure-Videospiel, das von LucasArts während der Adventure-Games-Ära des Unternehmens veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich 1993 für MS-DOS und 1995 für Mac OS veröffentlicht. Eine Neuveröffentlichung im Jahr 2002 beinhaltete die Kompatibilität mit Windows. Das Spiel basiert auf den Comicfiguren Sam und Max, der "Freelance Police", einem anthropomorphen Hund und einem "hyperkinetischen Kaninchendings". Die von Steve Purcell geschaffenen Figuren debütierten ursprünglich in einer Comicserie von 1987. Basierend auf dem Sam & Max Comic On the Road von 1989 übernimmt das Duo den Fall eines verschwundenen Bigfoot von einem nahegelegenen Rummelplatz und reist zu vielen amerikanischen Touristenorten, um das Rätsel zu lösen.

Story

Sam und Max, die Freelance Police, sind zwei von Steve Purcell geschaffene Comicfiguren, die als Privatdetektive und Selbstjustizler agieren. Sam & Max Hit the Road folgt den beiden bei einem Fall, der sie von ihrem Büro in New York City quer durch die Vereinigten Staaten führt. Das Spiel beginnt ähnlich wie viele der Comicgeschichten: Sam und Max erhalten einen Anruf von einem unbekannten Kommissar, der ihnen sagt, dass sie zu einem nahegelegenen Rummelplatz fahren sollen.[7] Auf dem Rummelplatz erfahren sie von den Besitzern, dass ihre Hauptattraktion, ein gefrorener Bigfoot namens Bruno, freigelassen wurde und mit ihrer zweiten Attraktion, Trixie, dem Mädchen mit dem Giraffenhals, geflohen ist.[8] Sam und Max machen sich auf den Weg, um Bruno und Trixie zu finden und zurückzubringen. Als das Duo den Rummelplatz untersucht, erfahren sie, dass Bruno und Trixie verliebt sind und dass Trixie Bruno befreit hat. Die Freelance Police verlässt den Rummelplatz, um Spuren in verschiedenen Touristenfallen im ganzen Land zu verfolgen, z. B. im weltgrößten Garnknäuel, einem Wirbel, der von riesigen unterirdischen Magneten gesteuert wird, und in der Bungee-Sprunganlage am Mount Rushmore.