Putt-Putt Travels Through Time

In diesem Junior-Abenteuer muss Putt-Putt durch die Zeit reisen, um seinen Hund Pep zu retten und seine Brotdose, seinen Taschenrechner und sein Geschichtszeugnis zu finden. Dies war das erste Putt-Putt-Spiel mit mehreren Pfaden - die fehlenden Gegenstände konnten sich an einem von vier Orten befinden, was bedeutete, dass es bei verschiedenen Durchläufen unterschiedliche Rätsel geben konnte.
Story
Putt-Putt geht vor der Schule in Mr. Firebirds Labor, um ihm seinen Geschichtsbericht, seine Lunchbox und seinen Taschenrechner zu zeigen. Dort stellt er erstaunt fest, dass Mr. Firebird eine Zeitmaschine erfunden hat - und ist entsetzt, als ein Unfall seine Schulsachen und seinen Hund Pep in die Maschine saugt und sie durch Zeit und Raum verstreut. Putt-Putt muss daher die Zeitmaschine benutzen und in vier Epochen reisen - das Zeitalter der Dinosaurier, das Mittelalter, den Wilden Westen und die ferne Zukunft - um sie zurückzuholen.