Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame ist ein Plattformspiel, das als Nachfolger von Prince of Persia aus dem Jahr 1989 veröffentlicht wurde. Prince of Persia 2 wurde für MS-DOS veröffentlicht und auf Macintosh, Super NES und FM Towns portiert - eine viel kürzere Liste von Plattformen als beim ersten Spiel. Es war auch als Bonus erhältlich, der in der Xbox NTSC-Version von Prince of Persia: The Sands of Time freigeschaltet wird.

Story

Das Spiel findet elf Tage nach den Ereignissen des ersten Spiels statt. In dieser Zeit wurde der Prinz als Held gefeiert, der den bösen Jaffar besiegt hat. Er lehnt alle Reichtümer ab und bittet stattdessen um die Hand der Prinzessin als Belohnung, wozu der Sultan von Persien nur widerwillig bereit ist. Das Spiel beginnt, als der Prinz den königlichen Hof des Palastes betritt. Bevor er eintritt, verwandelt sich sein Aussehen in das eines Bettlers. Niemand erkennt ihn, und als er versucht, mit der Prinzessin zu sprechen, taucht ein Mann, der genauso aussieht wie er (Jaffar, der magisch verkleidet ist), aus dem Schatten auf und befiehlt ihm, ihn hinauszuwerfen. Als die Wachen ihn verfolgen, springt der Prinz durch ein Fenster und flieht mit einem Schiff aus der Stadt. Als er auf dem Schiff einschläft, träumt der Prinz von einer geheimnisvollen Frau, die ihn bittet, zu ihr zu kommen. In diesem Moment wird das Schiff von einem Blitz getroffen, der von Jaffar geworfen wurde. Als der Prinz wieder zu sich kommt, befindet er sich an der Küste einer fremden Insel. Er kommt zu einer Höhle voller wiederbelebter menschlicher Skelette, die ihn bekämpfen. Schließlich flieht er auf einem magischen Teppich. In der Zwischenzeit ergreift Jaffar in Persien in der Gestalt des Prinzen den Thron. Die Prinzessin erkrankt unter Jaffars Bann des allmählichen Todes. Der magische Teppich bringt den Prinzen zu den Ruinen einer alten Stadt voller schreiender Geister, Schlangen und Fallen. Als er in einem ehemaligen Thronsaal ankommt, verliert der Prinz das Bewusstsein und die geheimnisvolle Frau, die sich als seine Mutter herausstellt, erscheint wieder. Sie erklärt, dass der Prinz aus einem königlichen Geschlecht stammt und der einzige Überlebende des Massakers durch "Armeen der Dunkelheit" ist. Sie fleht ihn an, die Gefallenen zu rächen. Der Prinz reitet auf einem magischen Pferd zu einem roten Tempel, der von kriegerischen Mönchen mit Vogelkopfschmuck bewohnt wird. Dort stellt er fest, dass der Schatten, der in den Ereignissen des Originalspiels entstanden ist, nun seinen Körper nach Belieben verlassen kann. Er setzt seinen Schatten ein, um die magische Flamme des Tempels zu erhalten, woraufhin die Vogelkrieger vor ihm niederknien. Er fliegt auf dem magischen Pferd zurück nach Persien und stellt sich Jaffar. Mit dem Schatten und der Flamme verbrennt der Prinz Jaffar und tötet ihn damit für immer. Nachdem Jaffars Bann gebrochen ist, erwacht die Prinzessin. Der Prinz befiehlt, die Asche des ehemaligen Wesirs zu verstreuen. Das Spiel endet mit einem Cliffhanger, als eine alte Hexe gezeigt wird, die das glückliche Paar durch eine Kristallkugel beobachtet. Laut Jordan Mechner sollte die Handlung um die alte Hexe und die "Armeen der Finsternis" in einer Fortsetzung aufgelöst werden, die aber nie kam.