Primal

Primal

Primal erzählt die Geschichte von Jennifer Tate, einer 21-jährigen Frau, die auf der Suche nach ihrem Freund eine Reihe von Dämonenwelten durchquert. Im Laufe der Geschichte erfährt man mehr über Jennifers Vergangenheit und ihre Beziehung zu ihrem Freund sowie über die Natur der Dämonenwelten. In Primal kann der/die Spieler/in entweder Jen oder Scree steuern, während sie sich durch die Reiche von Oblivion bewegen. Im Laufe des Spiels erhältst du neue Dämonenformen, die sich bei der Lösung verschiedener Rätsel und im Kampf als unschätzbar wertvoll erweisen. Die Steuerung kann jederzeit zwischen Jen und Scree gewechselt werden. Wenn du die Kontrolle über einen der beiden hast, wird der andere von der KI gesteuert, die je nach Situation verschiedene Funktionen übernimmt. Während des Spiels können die Charaktere miteinander interagieren und Aktionen wie Fragen stellen oder Energie abzapfen ausführen. Als Jen kann sich der/die Spieler/in je nach Situation in eine von vier dämonischen Formen verwandeln (vorausgesetzt, die Formen sind freigeschaltet). In der Dämonenform erhält Jen einen Schub an Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Angriffsreichweite und Zugang zu Fähigkeiten, die in der menschlichen Form nicht verfügbar sind. Das Tattoo auf Jens Rücken leuchtet auch, wenn sie eine Dämonenform hat, die den verschiedenen Formen entspricht. Um Feinde zu besiegen, müssen sie so weit geschwächt werden, dass ihre Trefferpunkte auf Null sinken. Dann muss ein Finishing Move ausgeführt werden, um den Feind zu töten. Die Bewegungen unterscheiden sich zwar in Stil und Zeitaufwand, aber der Endeffekt bleibt derselbe. Feinde können erledigt werden, bevor ihre Lebenspunkte auf Null sinken, und dabei bleibt mehr Energie übrig. Jen kann zwar unbegrenzt in ihrer dämonischen Form bleiben, aber wenn sie Schaden nimmt, sinkt ihre Gesundheit. Die Trefferpunkte werden hier jedoch durch dämonische Energie dargestellt. Wenn ein Feind getötet wird, kann die verbleibende Energie durch den Einsatz von Scree abgezogen werden, der die Energie speichern kann, wenn sie gebraucht wird. Jen kann dann auf die Energie zurückgreifen und sie abzapfen, um ihre eigene wieder aufzufüllen. Scree kann eine riesige Menge an Energie speichern, hat aber auch eine begrenzte Kapazität. Wenn der Spieler die Kontrolle über Scree hat, ist er unverwundbar; da Scree ein Wasserspeier ist, kann er keinen Schaden erleiden, was ihn zu einem effektiven Späher macht. Scree kann an Steinwänden klettern, eine notwendige Fähigkeit, wenn er die Reiche durchquert. Scree kann auch Energie von toten Feinden speichern, mit der er Jens dämonische Gesundheit wieder auffüllen kann. Scree entpuppt sich als der lange verschollene Abdizur, der nach einer Begegnung mit dem Herrscher des Chaos verschwunden ist. In Solus besitzt der Spieler/die Spielerin über Scree vorübergehend eine lebensgroße Statue von Abdizur, um Belhazur zu bekämpfen, wenn Jen nicht in der Lage ist, dies zu tun. Unter bestimmten Umständen kann der Spieler auch andere Statuen in einem Gebiet in Besitz nehmen. Der Spieler/die Spielerin kann auch auf verschiedene Energiekristalle stoßen, die gespeichert und verwendet werden können, wenn Scree's Energiereserven nicht mehr ausreichen und der Spieler/die Spielerin nur noch wenig Gesundheit hat. Diese Kristalle werden während des gesamten Spiels aufbewahrt, außer wenn du frühere Szenen besuchst, dann werden sie auf eine Standardmenge reduziert. Das bedeutet, dass die Kristalle bis zu einem gewissen Grad wie zusätzliche Leben funktionieren. Wenn Jen in menschlicher Gestalt ist, füllt sich ihre Gesundheit automatisch wieder auf, wenn sie sich nicht im Kampf befindet (nur in menschlicher Gestalt; die Dämonenenergie muss entweder durch die Reserven von Scree oder, falls das nicht möglich ist, durch einen Kristall aufgefüllt werden). Wenn Jen in menschlicher Gestalt ist, entspricht ihre Gesundheit ihrer Anwesenheit in der Dämonenwelt. Wenn sie in menschlicher Gestalt ihre gesamte Gesundheit verliert, wird sie in die Menschenwelt zurückgebracht, wo sie sich in einem Zustand befindet, in dem sie dem Tod nahe ist. Wenn das passiert, muss der/die Spieler/in Scree innerhalb eines Zeitlimits (das nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist, aber die Stimme von Arella warnt den/die Spieler/in, dass die Zeit abläuft) zum nächstgelegenen Spalttor führen. Wenn Scree nicht rechtzeitig ein Spalttor erreicht, stirbt Jen und das Spiel ist vorbei. Im Laufe des Spiels kann das ständige Speichern mühsam sein, vor allem, wenn der Spieler/die Spielerin zurückgehen und bestimmte Bereiche erneut besuchen möchte. Wenn ein Spielstand vorhanden ist, kann der Spieler/die Spielerin fast alle Schauplätze erneut besuchen, sobald sie durch eine Zwischensequenz im Spiel freigeschaltet wurden.