Pools of Darkness

Pools of Darkness

Zehn Jahre lang hat deine glorreiche Bande das Böse bekämpft, wo immer es die Reiche bedroht hat. Lord Bane hat durch dich viele Niederlagen erlitten, und neuer Frieden hat das Land überflutet. Jetzt schließt sich der Kreis - zurück in die blühende Stadt Phlan. Als dein Schiff ankommt, siehst du die Türme von Phlan, wo vorher nur Ruinen standen. Die Slums und der Verfall sind einem neuen Wachstum gewichen. Im Hafen dümpeln Boote unter dem wachsamen Schutz der Festung Sokal. Dieser Wohlstand und Erfolg ist zu einem großen Teil auf deinen Sieg über Tyranthraxus vor so vielen Jahren zurückzuführen. Als das Segel eingerollt wird und die Besatzung sich auf das Anlegen vorbereitet, fragst du dich: "Wo kann man in so einem Frieden Abenteuer finden ...

Story

Das Ziel der Gruppe ist es, Banes Leutnants Thorne (ein alter roter Drache), Kalistes (ein Tanar'ri Marilith) und Tanetal (ein Tanar'ri Glabrezu) zu besiegen und die Gegenstände, die sie besitzen, zu erlangen. Das ultimative Ziel ist es, Banes Land zu erreichen und gegen Banes letzten und größten Leutnant, Gothmenes (ein Tanar'ri Balor), anzutreten. Alle Leutnants befinden sich in anderen Dimensionen, die durch Portale erreicht werden können, die als Pools of Darkness bekannt sind. Beim Durchqueren der Tümpel können viele Gegenstände, die die Charaktere bei sich tragen, dauerhaft zerstört werden und verloren gehen. Die Gruppe kann sich dafür entscheiden, diese Gegenstände in einem Tresor aufzubewahren. Natürlich erleiden alle Gegenstände aus den Dimensionen das gleiche Schicksal, wenn sie zurück in die Reiche reisen. Zu den Gegenständen, die überleben werden, gehören das Vorpal-Langschwert, magische Ringe und Kompositbögen. Es gibt auch viele Nebenquests, die die Gruppe auf ihrem Weg erledigen kann und die ihr helfen, Erfahrung und Gegenstände zu sammeln, besonders am Anfang. Auf der Oberwelt gibt es viele unsichtbare Bereiche, die die Gruppe betreten kann, wenn sie sich auf den offenen Feldern nach solchen Orten umsieht. Das gilt für alle Überwelten. Zu den obligatorischen Quests gehören: Das Befreien des Gehöfts in der Nähe von Dragonhorn's Gap, das den Weg zum Dragon's Aerie öffnet. Beseitige die Drachenhöhle, die dir den Weg zu Thornes Höhle über einen Teich der Dunkelheit öffnet. Beseitige Thornes Höhle, wodurch die Gruppe das Horn des Verderbens erhält. Beseitige die Höhlen der Drow und Kalistes' Tempel unter der Festung Zhentil, was den Weg zu Kalistes' Land über einen Teich der Dunkelheit öffnet. Beseitige Kalistes' Stube, wodurch die Gruppe den Kristallring erhält. Beseitige den roten Turm von Marcus, der den Weg zu Moanders Körper durch einen Pool der Dunkelheit öffnet. Beseitige das Herz von Moander, in dem sich Tanetal befindet, was der Gruppe den Talisman des Fluches einbringt. Beseitige die Höhle von Arcam unter Mulmaster, die den Weg zu Banes Land über einen Teich der Dunkelheit öffnet. Besiege Gothmenes (ein Tanar'ri Balor), der gegen Elminster kämpft, in Banes Land. Außerdem gibt es an verschiedenen Orten Nebenquests und auch berühmte Personen im Reich. Elminster war zum Beispiel immer da, um das Dimensionsportal für die Gruppe zu bewahren, falls sie an einem Pool der Dunkelheit ankommt. Die verlorene Prinzessin Alusair Nacacia bittet die Gruppe, ihr im Kampf gegen die Rakshasas in Myth Drannor zu helfen. Nach Abschluss der letzten Quest hatte die Gruppe die Wahl, entweder ihre Reise zu beenden oder einen weiteren Dungeon mit Feinden und Fallen zu durchqueren, der als "Daves Herausforderung" bekannt ist.