Planetfall

Planetfall

Planetfall ist ein interaktives Science-Fiction-Computerspiel aus der Feder von Steve Meretzky und der achte Titel, der 1983 von Infocom veröffentlicht wurde. Wie die meisten Infocom-Spiele wurde es dank der tragbaren Z-Maschine für mehrere Plattformen gleichzeitig veröffentlicht. Die ursprüngliche Version enthielt Versionen für den PC (sowohl als Booter als auch für DOS) und den Apple II. Die Versionen für Atari ST und Commodore 64 wurden 1985 veröffentlicht. Auch eine Version für CP/M wurde veröffentlicht. Obwohl Planetfall Meretzkys erster Titel war, erwies er sich als eines seiner beliebtesten Werke und ein Bestseller für Infocom; es war einer der fünf meistverkauften Titel, die in Solid Gold-Versionen mit Hinweisen im Spiel neu aufgelegt wurden. Planetfall nutzt die Z-Maschine, die ursprünglich für die Zork-Franchise entwickelt wurde, und wurde als Bonus der "Zork Anthology" beigefügt. Das Wort "Planetfall" ist ein Portmanteau aus "Planet" und "Landfall" und wird gelegentlich in der Science-Fiction verwendet, um diesen Effekt zu erzielen. Das Buch Planetfall von Arthur Byron Cover verwendet das Bild des Spiels auf dem Cover und wird als "In the bestselling tradition of THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY"[2] vermarktet. 1987 wurde eine Fortsetzung, Stationfall, veröffentlicht. Planetfall teleportiert dich 12.000 Jahre in eine unerhörte Zukunft. Du bist der Stellar Patrol beigetreten, um die Galaxie zu erforschen, aber alles, was du bisher gesehen hast, ist das Ende eines Mopses - bis dein Schiff explodiert und du auf einen geheimnisvollen, verlassenen Planeten geschleudert wirst. Zum Glück hast du Floyd, einen liebenswerten Mehrzweckroboter mit der Persönlichkeit eines schelmischen 8-Jährigen. Er ist der ideale Begleiter, mit dem du dich durch deine neue Welt wagst, ihre Gefahren meisterst und ihre Geheimnisse aufdeckst.

Story

Nach dem Zusammenbruch der Zweiten Galaktischen Union im Jahr 1716 GY herrschte in der Galaxie ein zehntausendjähriges dunkles Zeitalter. nterstellare Reisen gab es nicht mehr, und viele Sternensysteme verfielen in einen nahezu barbarischen Zustand, in dem Kohle und Asche zur Energiegewinnung verbrannt und Nahrung direkt aus dem freigelegten Mutterboden angebaut wurde. Im Jahr 11.203 GY wurde durch einen Vertrag zwischen den Imperien Tremain und Gallium die Dritte Galaktische Union gegründet. Schiffe der Tellar-Patrouille (ein pseudomilitärischer Flügel der Unionsregierung auf Tremain) begannen mit der Erkundung der Galaxie auf der Suche nach den menschlichen Zivilisationen, die die Überbleibsel der Zweiten Union sind. Du bist ein Bewohner des Planeten Gallium. Obwohl er eine der politisch mächtigsten Welten der Union ist, ist Gallium kein Zuckerschlecken. Tatsächlich endet die Broschüre der Handelskammer von Gallium mit dem Titel "Zehn gute Gründe, Gallium zu besuchen" auf Seite 3. Dem Autor gingen die Gründe aus, nachdem er nur zwei aufgelistet hatte. Seit fünf Generationen dient deine Familie in der Stellar Patrol. Dein Ur-Ur-Großvater war ein Hochadmiral und einer der Gründungsoffiziere der Patrouille. Es war selbstverständlich, dass du dich der Patrouille anschließen würdest, wenn du volljährig bist. Jetzt, mehr als ein Jahr nach deiner Anmeldung und zwei Monate nach deiner Versetzung auf die S.P.S. Feinstein, bist du immer noch nur Fähnrich Siebter Klasse. Dein vorgesetzter Offizier, Ensign First Class Blather, macht dir das Leben zur Hölle. Du beginnst dich zu fragen, ob du wirklich für die Stellar Patrol geeignet bist. Doch dann geschieht das Undenkbare...