Pirates of the Caribbean

Pirates of the Caribbean

Pirates of the Caribbean ist ein Rollenspiel, in dem der Spieler in die Rolle eines Piraten schlüpft, der seine Fähigkeiten durch Kämpfe, Handel und das Lösen von Aufgaben verbessern muss. Der Spieler kann ein Schiff kaufen und aufrüsten, eine Mannschaft anheuern und versuchen, die Meere der Karibik zu beherrschen.

Story

Nach einem heftigen Sturm kommt Kapitän Nathaniel Hawk auf der Insel Oxbay an. Sein Erster Offizier Malcolm Hatcher geht in den Ruhestand, und so muss Hawk einen neuen Ersten Offizier und eine neue Mannschaft anheuern. Als er Oxbay verlässt, greift eine französische Armada die Kolonie an und nimmt sie ein. Hawk gelingt es, sich davonzuschleichen und den englischen Gouverneur auf Redmond Island, Robert Christopher Silehard, zu warnen, dass Oxbay angegriffen wurde. Der Gouverneur schickt Hawk auf eine Reihe von Missionen, um ihn im Krieg gegen Frankreich zu unterstützen: Nathaniel soll die Lage in Oxbay untersuchen, ein Versorgungsschiff daran hindern, Oxbay zu erreichen, englische Truppen im Dschungel von Oxbay ausladen und den englischen Spion aus den Fängen der Franzosen retten. Während er sich auf seine nächste Aufgabe vorbereitet - die Annexion Oxbays - trifft Nathaniel seine alten Freunde: Danielle Greene und Ralph Fawn. Ralph wird jedoch getötet, als die Soldaten eintreffen, um Danielle zu verhaften, und Nathaniel selbst wird gefangen genommen und ins Gefängnis gesteckt. Im Gefängnis lernt er den alten Ex-Kanonier Edgar Attwood kennen, der gefeuert wurde, weil er zu viel Rum getrunken hat. Er kann später vom Spieler in seiner Crew angeheuert werden. Einige Zeit später trifft Gouverneur Silehard ein und teilt Nathaniel mit, dass ein großer Fehler passiert ist. Er schickt Nathaniel Hawk auf eine weitere Reihe von Quests, bis Nathaniel einen alten Erfinder trifft, der ihm hilft, einen Schatz zu finden, der das Geisterschiff namens Black Pearl besiegen könnte. Es gibt auch eine große Anzahl von Nebenquests. In einer dieser Nebenmissionen wird Hawk zum Beispiel angeworben, um einem holländischen Kolonisten zu helfen, mehrere entführte Kinder zu finden.