Phoenix Wright: Ace Attorney − Dual Destinies

Phoenix Wright: Ace Attorney − Dual Destinies

Dual Destinies knüpft an den Spielstil der vorherigen Teile an, in denen die Spieler/innen Beweise nutzen und Widersprüche in Zeugenaussagen finden müssen, um die Unschuld ihres Klienten zu beweisen. Wie in den Vorgängern ist das Spiel in Ermittlungen, in denen die Spieler/innen Beweise finden und Zeugen befragen, und Gerichtsverhandlungen, in denen sie die Beweise nutzen müssen, um Widersprüche aufzudecken, aufgeteilt. Das Spiel verfügt jetzt über eine vollständige 3D-Grafik und Charaktermodelle, die dynamischere Kameraperspektiven während des Spiels ermöglichen, wie z. B. schnelle Schwenks durch den Gerichtssaal in den Momenten vor einer dramatischen Enthüllung. Dank der 3D-Kamera können die Ermittlungen auch in 3D-Räumen stattfinden, was eine größere Ermittlungstiefe ermöglicht, z. B. wenn du dich in einem Raum drehst, um nach Hinweisen zu suchen.

Story

Dual Destinies spielt ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen von Apollo Justice: Ace Attorney. Das Rechtssystem ist in eine dunkle Ära eingetreten, die von falschen Anklagen und gefälschten Beweisen geprägt ist. Die Wright Anything Agency, die von Phoenix Wright geleitet wird, der nach dem letzten Spiel erneut die Anwaltsprüfung ablegt, um erneut Strafverteidiger zu werden, nimmt eine neu getaufte Anwältin namens Athena Cykes auf, die sich auf analytische Psychologie spezialisiert hat, und schließt sich seinem anderen jungen Anwalt, Apollo Justice, an. Gemeinsam nehmen Apollo und Athena den Fall eines ermordeten Ratsherrn in Angriff und stehen dabei Simon Blackquill gegenüber, einem grimmigen Staatsanwalt, der vor Gericht stehen muss, obwohl er gerade eine Mordstrafe verbüßt (im zweiten Fall des Spiels). Danach verteidigt Athena ihre Kindheitsfreundin Juniper Woods, nachdem sie des Mordes an ihrem Lehrer an einer juristischen Fakultät angeklagt wurde, und erhält dabei Hilfe von Staatsanwalt Klavier Gavin (dritter Fall).