Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures, in Japan bekannt als Hello! Pac-Man, ist ein seitwärts scrollendes Abenteuerspiel, die "Fortsetzung" von Pac-Man. Anstatt wie die meisten seiner Vorgänger ein Labyrinthspiel zu sein, enthält Pac-Man 2 leichte Point-and-Click-Adventure-Elemente. Es wurde von Namco für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) und das Sega Mega Drive/Genesis System produziert und veröffentlicht und erschien am 6. April 1994 bei Namco. Das Spiel lehnt sich in seinem Aufbau und bestimmten Elementen an Pac-Land an und scheint auch einige Elemente aus der Zeichentrickserie zu enthalten, wie Pac-Mans Familie und einen Hauptbösewicht, der die Geister befehligt. Die Genesis-Version wurde weder in Japan noch in Europa veröffentlicht.

Story

Nach einer Einführungssequenz, in der Pac-Man sich selbst und die Spielmechanik vorstellt, entfaltet sich die Handlung als eine lose zusammenhängende Reihe von Missgeschicken, die sich aus Pac-Mans Suche nach Aufgaben für seine Familie ergeben, während die Geister und ihr mysteriöser Anführer planen, ihn zu vernichten. Pac-Man hat zunächst die Aufgabe, Milch für Pac-Baby zu besorgen, die er von der örtlichen Farm holt. Einige Zeit später wird Pac-Man von Frau Pac-Man gebeten, eine besondere Blume für Lucy, eine Freundin von Pac-Jr, zu ihrem Geburtstag zu pflücken. Pac-Man bekommt eine Fahrkarte für die Straßenbahn, mit der er in die nahe gelegenen Berge fährt, wo er auf der Suche nach der Blume Drachenfliegen kann und Geistern und Felsbrocken ausweicht. Als Pac-Man mit der Blume nach Hause kommt, stellt er verärgert fest, dass Lucys Party bereits begonnen hat und sie bereits eine andere Blume bekommen hat. Einige Zeit später kommt Pac-Jr. weinend nach Hause und erzählt seinem Vater, dass seine Gitarre von Geistern gestohlen wurde, während er in Pac-City war. Pac-Man bekommt ein Zugticket, um in die Stadt zu reisen, wo er es mit verärgerten Ballonverkäufern und verärgerten Sicherheitsleuten aufnimmt, um die Gitarre zurückzubekommen. Im letzten Abschnitt des Spiels erfährt Pac-Man durch einen Nachrichtenbericht, dass die Geister den Kindern in ganz Pac-City ABC-Kaugummi stehlen. Daraufhin übernimmt die Geisterhexe von Netor die Sendung und fordert Pac-Man auf, sich ihr und ihrem neu erschaffenen Kaugummimonster zu stellen. Er macht sich auf den Weg, um sich durch die verlassene Fabrik zu arbeiten, in der das Monster erschaffen wird. Das Spiel gipfelt in einem finalen Kampf zwischen Super Pac-Man und dem Kaugummimonster. Nachdem das Kaugummimonster besiegt ist, fliehen die Geisterhexe und ihre Schergen, und Pac-Man wird von der Stadt und seiner Familie als Held beglückwünscht, nur dass er ihr ABC-Kaugummi nicht gerettet hat. Während des Spiels kann der Spieler Pac-Man in eine von zwei Spielhallen steuern, in denen eine Umsetzung des Original-Pac-Man (basierend auf der NES-Version, aber mit 16-Bit-Grafik) gespielt werden kann. Der Spieler kann auch eine optionale Nebenaufgabe erfüllen, indem er drei fehlende Kassettenteile einsammelt. In der SNES-Version ist das Bonusspiel Ms. Pac-Man, während in der Mega Drive/Genesis-Version stattdessen ein exklusives Spiel namens Pac-Jr. freigeschaltet wird. Pac-Jr. ist ein Grafik- und Level-Hack von Ms. Pac-Man und keine Konvertierung des nicht autorisierten Arcade-Spiels Jr. Pac-Man. Dies geschah, weil eine Genesis-Version von Ms. Pac-Man bereits vor diesem Spiel veröffentlicht wurde und Namco zu diesem Zeitpunkt nicht die Rechte an Jr. Pac-Man zu der Zeit nicht besaß.