Overclocked: A History of Violence

Overclocked: A History of Violence

Vor dem Hintergrund eines katastrophalen Gewitters, das über New York City wütet, erforscht Overclocked einen archetypischen, aber aktuellen Zustand der Menschheit: Gewalt. Dieser Psychothriller mischt beängstigende fiktionale Thrillerelemente mit innovativen Erzählstrukturen. Overclocked zeichnet die diffusen Bereiche auf, in denen Erinnerungen und Illusionen, Träume und Realität, Täter und Opfer aufeinanderprallen. Der Militärpsychiater David McNamara wird in das Staten Island Forensic Hospital in New York City gerufen, um einen Fall zu beraten, der seine Expertise in forensischer Psychiatrie erfordert. Als er den Auftrag erhält, die Psyche von fünf jungen Männern und Frauen zu erforschen, die verängstigt, schreiend und ohne Gedächtnis aufgefunden wurden, macht er alarmierende Entdeckungen. Im Laufe des Spiels wechseln die Spieler/innen zwischen sechs verschiedenen Charakteren in diesem gruseligen interaktiven Psychothriller.

Story

Das Spiel beginnt, als fünf Jugendliche im College-Alter mit Amnesie plötzlich mit Waffen mitten in New York City auftauchen. Der Psychiater David McNamara aus DC wird geschickt, um den Fall zu untersuchen, da er früher in der US-Armee mit posttraumatischen Belastungsstörungen zu tun hatte. Von Anfang an erscheint der Fall merkwürdig. Am ersten Tag entdeckt David, dass alle fünf Patienten die gleiche Herkunft haben und vor derselben unbekannten Person von einer isolierten Militärinsel geflohen sind. Als die Geschichte aufgedeckt wird, bahnt sich David mit einem PDA als Kassettenrekorder seinen Weg durch die Köpfe der Jugendlichen und setzt ihre Geschichte zusammen, während er gleichzeitig mit seiner laufenden Scheidung zurechtkommt. David selbst hat ernsthafte Probleme mit seiner Wutbewältigung, die seine frühere Beziehung beendet hat. Am Ende stellt sich heraus, dass die Jugendlichen Teil eines Militärexperiments waren, bei dem Attentäter mit Gedächtnisschwund entwickelt wurden, und dass Davids Wutprobleme nur ein Nebeneffekt des früheren Projekts in der Armee waren.