NBA Jam

NBA Jam

NBA Jam ist ein Basketball-Arcade-Spiel, das 1993 von Midway veröffentlicht und entwickelt wurde. Es ist der erste Teil der NBA Jam-Serie. Der Hauptdesigner und Programmierer für dieses Spiel war Mark Turmell. Midway hatte zuvor Sportspiele wie Arch Rivals (1989), High Impact (1990) und Super High Impact (1991) veröffentlicht. Das Gameplay von NBA Jam basiert auf Arch Rivals, einem anderen 2-on-2 Basketball-Videospiel. Es war jedoch die Veröffentlichung von NBA Jam, die dem Genre einen großen Erfolg bescherte. Das Spiel wurde außerordentlich populär und brachte den Spielhallen nach seiner Veröffentlichung einen beträchtlichen Geldbetrag ein: 1 Milliarde Dollar Umsatz im Quartal. Anfang 1994 meldete die Amusement & Music Operators Association, dass NBA Jam das umsatzstärkste Spielhallenspiel aller Zeiten geworden ist. Die Veröffentlichung von NBA Jam begründete ein neues Genre von Sportspielen, die auf schnellem, actionreichem Gameplay und übertriebenem Realismus basierten - eine Formel, die Midway später auch auf die Sportarten Fußball (NFL Blitz) und Eishockey (2 on 2 Open Ice Challenge) anwenden sollte.

Story

NBA Jam, das 2-on-2-Basketball bietet, ist eines der ersten wirklich spielbaren Basketball-Arcade-Spiele und auch eines der ersten Sportspiele mit NBA-Lizenzteams und -Spielern und deren echten digitalisierten Abbildern. Ein Hauptmerkmal von NBA Jam ist die übertriebene Art des Spiels - die Spieler springen ein Vielfaches ihrer eigenen Größe und machen Slam Dunks, die sowohl die menschlichen Fähigkeiten als auch die Gesetze der Physik übertreffen. Es gibt keine Fouls, Freiwürfe oder Regelverstöße mit Ausnahme von Torwürfen und 24-Sekunden-Verletzungen. Das bedeutet, dass der Spieler seinen Gegner mit dem Ellbogen aus dem Weg schieben kann. Wenn ein Spieler drei Körbe in Folge macht, wird er "on fire" und hat unbegrenzten Turbo und erhöhte Schusspräzision. Der "on fire"-Modus dauert so lange an, bis das andere Team punktet oder bis der Spieler, der "on fire" ist, 4 weitere Körbe in Folge erzielt, während er "on fire" ist. Das Spiel ist voll von Ostereiern, besonderen Funktionen und Spielern, die durch Initialen oder Tasten/Joystick-Kombinationen aktiviert werden. Wenn du zum Beispiel fünfmal A und fünfmal rechts auf einem Genesis-Controller drückst, wird "Super Clean Floors" aktiviert. Diese Funktion bewirkt, dass Charaktere fallen, wenn sie zu schnell laufen oder die Richtung zu schnell ändern. Außerdem können die Spieler/innen spezielle Codes eingeben, um versteckte Spieler/innen freizuschalten, von US-Präsident Bill Clinton bis hin zu Hugo, dem Maskottchen der Charlotte Hornets. Auf dem Arcade-Automaten gibt es auch ein verstecktes "Panzer"-Spiel, bei dem der Spieler auf einem 3D-Drahtgitterfeld herumlaufen kann. Um auf diesen Modus zugreifen zu können, muss der/die Spieler/in jedoch den Ein-/Ausschalter hinter dem Automaten betätigen. Während sich das Spiel wieder einschaltet, hält der Spieler die Hoch- und alle anderen Tasten auf Spieler 1 und die Runter- und alle anderen Tasten auf Spieler 2 gedrückt.