Metro Exodus

Metro Exodus

Metro Exodus ist ein epischer, storygetriebener Ego-Shooter von 4A Games, der tödliche Kämpfe und Schleichen mit Erkundung und Survival-Horror in einer der fesselndsten Spielwelten verbindet, die je geschaffen wurden. Erkunde die russische Wildnis in riesigen, nicht-linearen Levels und folge einer spannenden Geschichte, die sich über ein ganzes Jahr erstreckt - vom Frühling über den Sommer und Herbst bis hin zum tiefsten nuklearen Winter. Inspiriert von den Romanen von Dmitry Glukhovsky, setzt Metro Exodus die Geschichte von Artyom im bisher größten Metro-Abenteuer fort.

Story

Nach dem Angriff auf D6 ist Artyom desillusioniert von den ständigen Machtkämpfen und der Korruption innerhalb der Metro und verlässt den Spartanerorden. Schon bald ist er davon besessen, zu beweisen, dass es außerhalb von Moskau noch andere menschliche Überlebende gibt, und unternimmt zahlreiche gefährliche Expeditionen an die Oberfläche, sehr zur Sorge von Anna und zur Frustration von Miller. Bei einer dieser Expeditionen werden sie Zeuge eines funktionierenden Zuges an der Oberfläche. Bevor sie ihm folgen können, werden sie von Hansa-Soldaten gefangen genommen, zusammen mit einer Gruppe von Leuten, die behaupten, von außerhalb Moskaus zu kommen. Die Hansa-Soldaten exekutieren die anderen Gefangenen, Artyom wird erschossen und zum Sterben zurückgelassen, während sie Anna zu ihrer Basis bringen. Artyom überlebt den Schuss und folgt den Soldaten, um Anna zu retten. Dabei zerstört er versehentlich einen Störsender, der die gesamte Kommunikation von und nach Moskau blockierte. Funksprüche aus der ganzen Welt werden aufgefangen und Artyom und Anna erkennen, dass die Menschheit nicht ausgestorben ist. Sie fliehen, indem sie mit Hilfe des übergelaufenen Hansa-Lokführers Yermak eine der Hansa-Lokomotiven, die "Aurora", stehlen. Als der Zug abfährt, rückt der Spartanerorden an, um ihn zurückzuerobern, und ist schockiert und verwirrt über die Anwesenheit von Artyom und Anna. Da er weiß, dass die Hansa sie alle töten wird, wenn sie die Wahrheit erfahren, beschließt Miller, dass die beste Überlebenschance für die Spartaner darin besteht, aus Moskau zu fliehen. Außerhalb der Stadt erzählt er den anderen, dass zwar viele russische Städte bombardiert wurden, der Krieg aber nicht zu Ende war und die NATO das, was von der Nation übrig war, besetzt hat. Um die NATO daran zu hindern, Moskau anzugreifen, beschloss die russische Führung, heimlich alle Kommunikationswege zu blockieren, um die Außenwelt glauben zu lassen, dass niemand überlebt hatte. Dann erhalten sie einen Funkspruch vom Moskauer Verteidigungskommando, in dem die Überlebenden aufgefordert werden, sich in der "Arche" auf dem Berg Yamantau zu versammeln. Miller beschließt, sich dorthin zu begeben, da er glaubt, dass die russische Regierung sich in der Arche wiederaufgebaut hat. Nachdem sie die vom Kult kontrollierte Wolga überquert haben, erreichen die Spartaner die Yamantau-Basis. Sie stellen fest, dass die Service- und Baumannschaft der Basis sich in Kannibalen verwandelt hat, die die Überlebenden mit dem falschen Versprechen von Sicherheit anlocken. Artyom und den Spartanern gelingt es, sich den Weg freizukämpfen und zu entkommen, aber Millers Glaube an Russland wird erschüttert, als er herausfindet, dass die Regierung weder in Yamantau Zuflucht gesucht noch den Krieg überlebt hat, und so müssen sich die Spartaner fragen, was sie nun tun sollen. Mithilfe einer Karte, die sie aus Yamantau geborgen haben, beschließen sie, zu einem Satellitenkommunikationszentrum in der Nähe des Kaspischen Meeres zu reisen, in der Hoffnung, dort Zugang zu einem Satelliten zu bekommen, um bewohnbares Land zu finden, das sie besiedeln können. In den ausgetrockneten Überresten des Kaspischen Meeres stehlen die Spartaner Wasser und Treibstoff von den örtlichen Banditen und beschaffen sich gleichzeitig eine aktuelle Satellitenkarte. Als die Spartaner ihre Reise fortsetzen, fängt Anna an, Blut zu husten und befürchtet, dass die Ursache dafür ist, dass sie während der Reise versehentlich Giftgas eingeatmet hat. Sie beschließen, ein nahegelegenes Taigawaldtal auszukundschaften, um zu sehen, ob es sich für eine Ansiedlung eignet. Bei der Erkundung des Waldes gerät Artyom zwischen zwei rivalisierende Gruppen von Überlebenden und entdeckt, dass der Damm, der das Tal vor Strahlung schützt, zu brechen droht und das Gebiet unbewohnbar macht. Artyom kehrt zum Zug zurück und erfährt, dass sich Annas Zustand verschlimmert hat. Die Spartaner machen einen Abstecher in die stark verstrahlte Stadt Nowosibirsk, die der nächste Ort ist, an dem ein Gegenmittel gefunden werden könnte. Miller und Artyom beschließen, trotz des Risikos allein in die Stadt zu fahren, um nach dem Gegenmittel zu suchen. In der Metro von Nowosibirsk treffen sie auf einen Jungen namens Kirill, einen der letzten Überlebenden von Nowosibirsk, der ihnen erklärt, dass sein Vater auf einer Mission unterwegs ist, um eine Karte zu besorgen, auf der ein sauberes, bewohnbares Gebiet eingezeichnet ist. Miller und Artyom teilen sich auf: Miller macht sich auf die Suche nach der Karte und Artyom nach dem Gegengift. Es gelingt ihm, das Gegenmittel zu finden, aber er wird von einem Mutanten schwer verwundet und nimmt eine hohe Strahlendosis auf. Artyom, Miller und Kirill kehren mit der Karte und dem Gegenmittel zum Zug zurück, aber Miller stirbt auf dem Rückweg an einer Strahlenvergiftung, nachdem er eine Dosis des für ihn bestimmten Anti-Strahlungs-Serums verwendet hat, um Artyom zu retten. Die anderen Spartaner spenden ihr eigenes Blut, um Artyom eine wichtige Bluttransfusion zu ermöglichen. Anna wird mit dem Gegenmittel geheilt und mit der Karte lassen sich die Spartaner an den Ufern des Baikalsees nieder, der völlig frei von Strahlung ist. Artyoms endgültiges Schicksal hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler während der Reise getroffen hat. Im schlechten Ende stirbt Artyom an der Strahlenvergiftung, und die Spartaner und eine trauernde Anna halten eine Beerdigung für ihn und Miller ab, während Artyoms und Millers Geister auf einer verfallenen Version der Aurora erwachen und für immer im geisterhaften Fegefeuer bleiben. Das gute Ende ist, dass Artyom überlebt. Miller wird begraben und Artyom wird auserwählt, seinen Platz als Anführer des Spartanerordens einzunehmen. Da er nun ein strahlenfreies Zuhause hat, beschließt Artyom, nach Moskau zurückzukehren und die Wahrheit über die Welt zu enthüllen.

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