Metal Slug 6

Metal Slug 6

Metal Slug 6 kehrt zu der Allianz zwischen Rebellen und Marsianern aus Metal Slug 2, X und 3 zurück, allerdings in einem viel größeren Rahmen. Anstatt die Ereignisse aus den vorherigen Spielen zu wiederholen, in denen die Marsianer die Allianz brachen und die Rebellen dem Spieler im Gegenzug halfen, schließt sich der Spieler nun mit den Rebellen und den Marsianern zusammen, um eine noch größere Bedrohung zu bekämpfen. Metal Slug 6 führt eine neue Spielmechanik ein, das so genannte "Weapon Stock System". Zwei Waffen-Power-ups können jetzt gleichzeitig getragen werden. Die Spieler/innen können zwischen den beiden Waffen wechseln oder beide zugunsten der Standardwaffe weglegen. Wenn du ein neues Waffen-Power-up erhältst, nimmt es automatisch den inaktiven Slot ein oder ersetzt, wenn beide im Holster sind, die weniger aktuelle Waffe. Die Punktzahl wird jetzt mit einer 2er-Potenz multipliziert. Je schneller die Feinde getötet werden, desto höher ist die Potenz, wie eine Anzeige am unteren Rand des Bildschirms anzeigt. Wenn die Anzeige "Max" anzeigt, lassen Feinde und zerstörbare Objekte Münzen für einen zusätzlichen Highscore fallen.