MechWarrior 3

MechWarrior 3

Eine Mech-Simulation mit einer neuen 3D-beschleunigten Grafik-Engine zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Das Spiel enthält über 20 Missionen mit Zugang zu 18 verschiedenen Mechs. Die Romanvorlage Trial Under Fire wurde von Loren L. Coleman geschrieben.

Story

Die Geschichte beginnt mit einem kurzen Briefing über die Operation "Bulldog" der Inneren Sphäre: Bulldog, ein gewagter Plan, um den feindlichsten und bösartigsten Clan in der Inneren Sphäre auszuschalten: Clan Smoke Jaguar, angeführt von Anastasius Focht und Victor Steiner-Davion. Operation Bulldog und Task Force Serpent haben ihre Ziele bereits erreicht, aber es gibt noch eine letzte Operation, mit der der Spieler beauftragt wird: die Störung des Versuchs eines hochrangigen Smoke-Jaguar-Offiziers, die Kräfte des Clans zu sammeln und wiederherzustellen. Bei dieser Mission (Codename: Damocles) geht es darum, wichtige Einrichtungen der Smoke Jaguars auf dem Planeten Tranquil zu zerstören, darunter eine Mech-Fabrik, einen Sternenhafen, ein geothermisches Kraftwerk und die Kontrollstruktur der Smoke Jaguars. Die Mission ist eine Kommandoaktion mit begrenzten Kräften und beinhaltet nicht die Vernichtung des Feindes als Ziel. Zwei Absetzschiffe werden losgeschickt, um die BattleMech-Truppe zur Zerstörung dieser Anlagen abzusetzen. In der Umlaufbahn über Tranquil wird ein Dropship jedoch von einem Laser der Marine angegriffen. Der Blackhammer wird abgeschossen und das verbleibende Absetzschiff, die Eclipse, zieht sich in Sicherheit zurück. Der Spieler wurde bereits von dem Absetzschiff aus eingesetzt, das vor seiner Zerstörung leicht vom Ziel abgewichen war. Die Mobilen Feldbasen (MFB), die zur gleichen Zeit wie der Spieler eingesetzt wurden, landen im Ziel. Die erste Aufgabe des Spielers ist es, sich mit den MFBs zu treffen und das Gebiet vor feindlichen Kräften zu sichern. Mindestens sieben Mechs sind im Einsatz. Zwei davon werden zu Beginn des Spiels vom Feind zerstört und einer gegen Ende des Spiels. In der Romanvorlage ist von einem weiteren Opfer die Rede, das durch eine Fehlfunktion des Fallschirms ums Leben kam. Die verbleibenden vier Überlebenden schließen sich im Laufe des Spiels nach und nach an. Zwölf weitere Mechs bleiben an Bord der Eclipse, aber sie können nicht direkt eingesetzt werden, und ein Versuch, sich von einem sicheren Landeplatz aus durchzuschlagen, scheitert nach schweren Verlusten. Trotz dieses Rückschlags muss der Spieler seine Ziele weiterverfolgen und schließlich eine Landezone sichern, damit das Landungsschiff zurückkehren kann, um sie zu evakuieren.