MechAssault 2: Lone Wolf

MechAssault 2: Lone Wolf

MechAssault 2: Lone Wolf setzt die Zerstörung, die intensiven Kämpfe und das Online-Spiel aus dem ersten MechAssault-Spiel fort. Das Spiel spielt im 31. Jahrhundert und lässt dich neue Erfahrungen in der weitläufigen BattleTech-Welt machen. Wähle aus einer Vielzahl von Waffen und Fahrzeugen - vom heimlichen Raptor-Mech bis zum Mech-Jacking BattleArmor - die alle mit unterschiedlichen Waffenkonfigurationen und Artillerie ausgestattet sind. Begib dich in die neue Einzelspielerkampagne oder stelle deine Teamwork-Fähigkeiten in der Online-Multiplayer-Arena unter Beweis.

Story

Nach vielen Nachforschungen beschließt Major Natalia "Nat" Kerensky, ihren Testbetrieb in Dante City auf dem Planeten Dante anzusiedeln und die Schwarzmarkthändler als Tarnung zu nutzen. Eines Abends, als Foster und der MechWarrior (Spieler) zu ihrer Werkstatt zurückkehren, dringen mysteriöse Schiffe in den Luftraum von Dante ein und ein Stiletto BattleMech landet auf dem Boden und beginnt, nach ihnen zu suchen. Es gelingt ihnen, dem Stiletto zu entkommen und zurück zur Werkstatt zu gelangen, wo Nat den Spieler anweist, einen neuen Panzeranzug namens BattleArmor zu benutzen, um die Eindringlinge aufzuhalten. Danach dringen Hunderte von Dropships in Dantes Atmosphäre ein. Auf mysteriöse Weise wird eines dieser Schiffe von den anderen abgeschossen. Nach dem Kampf an der Absturzstelle taucht ein seltsamer neuer MechWarrior namens Alera auf, ein Weltraumpirat mit einem Sprungschiff namens "Jezebel". Später entkommt der MechWarrior aus einem feindlichen Hafen und stiehlt einen feindlichen Panzer von drei Soldaten, um den Feind zu infiltrieren. Dann kommt ein verbündeter APC heraus und folgt dem MechWarrior auf seinem Weg. Der Panzer muss zwei Scans durchlaufen, um im Level voranzukommen, aber der "Passagier-Scan" warnt die Feinde, dass es sich um einen Trick handelt, und der MechWarrior und seine Verbündeten müssen mit dem Panzer aus dem Hafen entkommen. Nach mehreren Konfrontationen mit dem Feind stellt sich heraus, dass die Angreifer versuchen, an die in den Datenkernen gespeicherten Lostech-Blaupausen und Prototypen heranzukommen, um eine unaufhaltsame Armee mechanisierter Soldaten zu schaffen und die Vorherrschaft über die Innere Sphäre zu erlangen, beginnend mit der Massenproduktion des im ersten Spiel entdeckten Ragnarok-Prototyps. In der letzten Mission setzt der MechWarrior mit Hilfe seiner Verbündeten den BattleArmor ein, um einen halbfertigen riesigen BattleMech zu zerstören, der alle fünf Datenkerne nutzt.