Maximo: Ghosts to Glory

Maximo: Ghosts to Glory

Das Spiel ist im Ghosts'n Goblins-Universum angesiedelt und enthält Original-Charakterdesigns des japanischen Illustrators Susumu Matsushita. Die Spielfigur wird vom Spieler gesteuert und kann sich frei in den Gebieten bewegen, indem sie rennt, springt, sich duckt und verschiedene andere Bewegungen ausführt. Im Spiel geht es darum, eine große Anzahl von Gegnern zu besiegen, was durch Angriffe mit Schwert und Schild sowie durch Combos und Special Moves erreicht werden kann. Maximo kämpft in einer Rüstung. Wenn er getroffen wird, verliert er die entsprechenden Rüstungsteile und trägt schließlich nur noch seine Boxershorts, und bei einem weiteren Treffer verliert er ein Leben. Wenn Maximo alle seine Leben verliert, kann er weiterkämpfen, indem er dem Sensenmann Todesmünzen gibt. Jedes Mal, wenn er alle seine Leben verliert, steigen jedoch die Kosten für eine Fortsetzung.

Story

Maximo, ein tapferer König, kehrt aus dem fernen Krieg auf seine Burg zurück und muss feststellen, dass sein Königreich im Niedergang begriffen ist und die Zauberinnen überall gefangen gehalten werden. Das Schlimmste ist jedoch, dass sein einst vertrauter Berater Achille Königin Sophia gezwungen hat, ihn zu heiraten. Er versucht, sie aus seinen Fängen zu befreien, denn er hat die Macht der Unterwelt geweckt. Doch Achille erweist sich als zu mächtig und schlägt Maximo mit einem Schlag seiner dunklen Magie nieder und tötet ihn. In der Unterwelt schwebend, wird Maximo von Grim angesprochen, der ihm offenbart, dass Achille in der Unterwelt Seelen sammelt, um seine untote Armee zu versorgen. Da er glaubt, dass er seinen Job verliert, wenn es keine Toten mehr gibt, schließt Grim einen Deal mit Maximo ab: Er will ihn wieder zum Leben erwecken und im Gegenzug Achilles böse Pläne vereiteln - und schickt ihn zurück auf die Erde, wo seine Reise beginnt.