Mage's Initiation

Mage's Initiation

D'arc ist ein sechzehnjähriger angehender Magier. Eine finstere Verschwörung bedroht seine Aufnahme und droht das Land Iginor in Konflikt und Chaos zu stürzen. Wähle eine von vier Klassen und trainiere die Elementarkünste. Meistere eine einzigartige Auswahl an Zaubersprüchen, um Rätsel zu lösen, Monster zu bekämpfen und dich dem ultimativen Bösen zu stellen.

Story

D'Arc ist sechzehn Jahre alt. In den letzten zehn Jahren seines jungen Lebens hat er unter den strengen Augen der Magiermeister von Iginor ausgiebig in den Elementarkünsten geübt. Der wissbegierige Eingeweihte, der in den hohen Hallen der Magiermeister sein Dasein fristet, fragt sich oft, wie es wohl wäre, einen Fuß in die Welt zu setzen, von der er abgeschottet ist - eine Welt, die seine Meister zutiefst meiden. Trainiere deinen geistigen und magischen Verstand in der Lesehalle. Wie für alle jungen Magier in der Ausbildung kommt auch für D'Arc der Moment der Abrechnung und er wird in die Geheiligte Halle gerufen, wo die vier Magiermeister ihn auf die Probe stellen. D'Arc muss drei Aufgaben erfüllen, die seine magischen und mentalen Kräfte auf die Probe stellen. Er muss mit einem Symbol zum Magierturm zurückkehren, das beweist, dass er jede Aufgabe gemeistert hat: eine Haarlocke der Priesterin, die unverdorbene Schale eines Greifeneis und das Horn eines Dreispitzes. Begleite D'Arc auf einer gefahrvollen Reise durch das mittelalterliche Land Iginor. Trotze den gefährlichen Wäldern, in denen Rotkappen-Goblins ihr Unwesen treiben. Wandere durch eine karge und gesetzlose Wüsteneinöde. Navigiere über riesige Gewässer, in denen sich das Böse als Schönheit tarnt. Und erklimme die hohen Berggipfel, auf denen das geheimnisvolle und feindliche Volk der Flyterianer wohnt. Es ist Zeit für D'arc, sich zu beweisen. Wenn er erfolgreich ist, wird er als vollwertiger Magier aufgenommen und genießt den Respekt seiner Meister und Kollegen. Wenn er versagt, wird sich niemand an seinen Namen erinnern.