Loom

Loom

Lange nach dem Ende des Zweiten Schattens, als Drachen den Dämmerungshimmel beherrschten und die Sterne hell und zahlreich waren, kam das Zeitalter der Großen Gilden. Schmiede. Hirten. Kleriker. Jeder von ihnen widmete sich der absoluten Kontrolle über geheimes Wissen. Eine weitere solche Gilde waren die Weber. Im Laufe der Jahrhunderte überschritt ihr Handwerk die Grenzen des physischen Stoffes, bis sie das Gewebe der Realität selbst webten. Nun hat eine seltsame Macht die Weber in Vergessenheit geraten lassen und nur einen einzigen Weberjungen zurückgelassen, um das Geheimnis zu lüften. Hilf dem jungen Bobbin, seine Gilde zu retten ... und vielleicht rettest du damit auch das Universum vor einer unaussprechlichen Katastrophe.

Story

Prolog Den Ereignissen des Spiels geht ein 30-minütiges Hörspiel voraus. Darin wird dargelegt, dass das Zeitalter der Großen Gilden entstand, als die Menschen erneut versuchten, die Herrschaft über die Natur zu erlangen. Die Welt von „Loom“ ist nicht in Bezug auf unsere Welt definiert, doch viele gehen davon aus, dass sie in einer weit entfernten Zukunft auf der Erde spielt, da das Spiel im Jahr 8021 angesiedelt ist. Die Menschen schlossen sich zu Stadtstaaten mit einem gemeinsamen Handwerk zusammen, „die der absoluten Kontrolle des Wissens verschrieben waren und durch strenge Traditionen des Stolzes und der Angst zusammengehalten wurden“. Die bescheidene Gilde der Weber etablierte sich als Meister der Webkunst, doch schließlich überschritten sie die Grenzen des Stoffes und begannen, „subtile Muster der Einflussnahme in das Gewebe der Realität selbst“ zu weben. Sie wurden wegen dieser Taten der „Hexerei“ verfolgt und erwarben eine Insel weit vor der Festlandküste, die sie Loom nannten, nach dem großen Webstuhl, der das Symbol ihrer Gilde war. Lady Cygna Threadbare wird als trauernde Mutter vorgestellt, die die Ältesten der Webergilde anfleht, die Macht des Webstuhls zu nutzen, um das Leiden der Weber zu beenden. Ihre Zahl schwindet und ihr Same ist unfruchtbar. Die Ältesten Atropos, Clothos und Lachesis, die nach den drei Schicksalsgöttinnen der griechischen Mythologie benannt sind, tadeln Cygna und sagen ihr, dass es nicht ihre Aufgabe sei, Gott zu spielen. Cygna übernimmt trotz ihrer Warnungen heimlich die Kontrolle über den Webstuhl und legt einen grauen Faden ein. Sie zieht versehentlich ein (unvorhergesehenes) Kind aus dem Webstuhl und zieht damit den Zorn der Ältesten auf sich. Sie übergibt das Kind Dame Hetchel, der alten Dienerin, und akzeptiert ihr Schicksal. Die Ältesten sprechen den „Transcendence“-Zauber über sie aus, verwandeln sie in einen Schwan und verbannen sie aus dem Muster (der Name Cygna ist die weibliche Form von Schwan auf Latein). Hetchel nennt das Kind Bobbin und kümmert sich um ihn wie um ihr eigenes. Bobbin wächst ausgegrenzt vom Rest der Gilde auf. Die Ältesten stellen fest, dass die Anwesenheit seines grauen Fadens das Muster ins Chaos gestürzt hat, und der Webstuhl sieht das völlige Auflösen des Musters voraus. Aus diesen Gründen verbieten die Ältesten ihm, die Künste der Gilde zu erlernen, bis an Bobbins siebzehnten Geburtstag eine Entscheidung getroffen werden kann („bis zu seiner Volljährigkeit in siebzehn Jahren“, wie es im Hörspiel des Spiels beschrieben wird). Hetchel widersetzt sich jedoch den Ältesten und bringt ihm heimlich ein paar Grundlagen des Webens bei. Hier beginnt das Spiel. Handlung An seinem Geburtstag wird Bobbin von den Ältesten vorgeladen, um über sein Schicksal zu entscheiden. Er kommt rechtzeitig im Heiligtum an, um mitanzusehen, wie die Ältesten Hetchel mit dem „Transzendenz“-Zauber bestrafen, weil er Bobbin unterrichtet hat, doch Hetchel verwandelt sich in ein Schwanenei, was die Ältesten verwirrt und erschreckt. Während sie über diese Wendung nachdenken, kommt ein Schwan vom Himmel herab und stürzt durch ein Fenster des Heiligtums. Sie belegt die Ältesten sowie den Rest der Dorfbewohner mit dem „Transzendenz“-Trank und verwandelt alle Weber außer Bobbin in Schwäne, die durch einen Riss im Himmel davonfliegen. Bobbin, der ganz allein zurückbleibt, findet Älteste Atropos’ Spinnrocken und benutzt ihn, um Hetchel aus ihrem Ei zu befreien. Hetchel, die nun ein Schwanenküken ist, erzählt Bobbin, dass der Schwan, der ihn jedes Jahr an seinem Geburtstag besucht, gekommen war, um die Weber vor dem Dritten Schatten zu retten, der im Begriff ist, die Welt zu bedecken. Bobbin macht sich daraufhin auf die Suche nach der Schar. Auf seinem Weg trifft er auf andere Gilden und erlebt zahlreiche Abenteuer. Schließlich begegnet er einem Kleriker, Bischof Mandible, der hinter der Wahrsagekugel der Glasmacher, den Schwertern der Schmiede und den Erzeugnissen der Hirten her ist. Mandible beansprucht den Spinnrocken der Weber für sich, um mit einer Armee von Untoten die Welt zu beherrschen und so die Prophezeiungen zu erfüllen. Indem er den Entwurf von „Opening“ auf einem nahegelegenen Friedhof spielt, zerreißt er das Gewebe des Universums und lässt ein Wesen namens „Chaos“ herein. Chaos tötet Mandible und beschwört eine Armee von Untoten, um die Erde zu zerstören. Bobbin holt sich den Spinnrocken vom toten Bischof zurück und heilt viele der Risse im Muster, wobei er vielen seiner früheren Bekannten hilft, die von Chaos’ Armee verletzt oder getötet wurden. Schließlich kämpft er gegen Chaos, der danach strebt, die Kontrolle über den großen Webstuhl auf seiner Heimatinsel zu erlangen. Der Kampf endet, als Chaos seine Stiefmutter mit dem Entwurf „Unmaking“ tötet. Es wird jedoch angedeutet, dass es noch möglich ist, Hetchel zu retten, da „eine Feder noch intakt geblieben ist“. Bobbin zerstört daraufhin den großen Webstuhl mit demselben Entwurf. Seine Mutter und die anderen Weber schließen sich ihm an, und ihm wird gesagt, dass die eine Hälfte der Welt von Chaos regiert werden wird, während die Weber in der anderen Hälfte bleiben, und dass sie mit der Zeit vielleicht genug Macht erlangen werden, um Chaos erneut herauszufordern. Bobbin wirkt „Transcendence“ auf sich selbst und fliegt mit Hilfe seiner Mutter und der anderen Dorfbewohner in ihrer Schwanengestalt davon, wobei er die Welle über die Welt trägt. Seine Freunde sehen der Schwanenschar nach, wie sie davonfliegt; es bleibt unklar, ob Bobbin sie im Reich des Chaos zurückgelassen oder gerettet hat.