King's Quest III: To Heir Is Human

King's Quest III: To Heir Is Human

Mit über 50.000 verkauften Exemplaren in den ersten sechs Wochen nach der Veröffentlichung (auf nur einem Computer) war King's Quest III die meistverkaufte Software-Fortsetzung des Jahres. Während das Spiel auf andere Computer übertragen wird, entwickelt es sich schnell zum meistverkauften 3-D-Animationsabenteuer der Geschichte. Wie seine Vorgänger setzt King's Quest III neue Maßstäbe in der Entwicklung von Abenteuerspielen als Kunstform. "Questbusters - The Adventurers' Journal" lobt "mehrere außergewöhnliche Innovationen, die in King's Quest III eingeführt wurden", darunter das Hinzufügen von Pull-Down-Menüs, spezielle Self-Mapping-Funktionen und einen erweiterten Parser. Auch bei den Rätseln und der Handlung geht King's Quest III neue Wege. Die Komplexität der Handlung und die kniffligen Rätsel machen das Spiel zu einer Herausforderung selbst für die erfahrensten Abenteurer/innen. Zu den Nebenhandlungen gehören die Flucht aus der Sklaverei, Piraterie auf hoher See und die Beherrschung mächtiger Magie. King's Quest III ist ein grafisches Spektakel mit vielen Farben, Animationen und schnellen Bildschirmwechseln. Die Schauplätze und Charaktere von King's Quest III sind so lebensecht und interaktiv wie nie zuvor. Der Soundtrack mit gut choreografierter Musik und witzigen Soundeffekten verleiht dem Spielvergnügen eine neue Dimension. King's Quest III wurde sogar von der Software Publisher's Association für die "Beste Musik in Computersoftware" nominiert. Der größte Spaß, den du bei einem Computer-Adventure haben kannst! 1983 entwarfen Roberta Williams und ihr Team von Programmierern das ursprüngliche King's Quest-Spielsystem. Vier Jahre später sind die King's Quest-Spiele immer noch die unterhaltsamsten Abenteuerspiele, die es gibt. Roberta Williams ist die Entwicklerin der King's Quest-Reihe. Im letzten halben Jahrzehnt hat Roberta Williams bei der Entwicklung von Computersoftware eng mit The Walt Disney Company und Jim Henson zusammengearbeitet. Von ihren Spielen wurden mehr Exemplare verkauft als von jeder anderen Frau in der Geschichte der Computersoftware.