Killer Instinct

Killer Instinct

Killer Instinct ist ein Kampfspiel, das von Rare entwickelt und von Midway und Nintendo rausgebracht wurde. Es kam im Herbst 1994 als Arcade-Spiel raus und wurde im Jahr danach für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) und den Game Boy portiert. In der Story geht es um ein mächtiges Unternehmen, das ein Kampfturnier organisiert. Die Geschichte wurde in einer limitierten Comic-Reihe adaptiert, die unter dem kurzlebigen Label Acclaim Comics veröffentlicht wurde. Killer Instinct hat ein paar Gameplay-Elemente, die für Kampfspiele dieser Zeit einzigartig waren. Anstatt gegen Gegner in Best-of-Three-Runden zu kämpfen, hat jeder Spieler zwei Lebensbalken. Der Spieler, der die Lebensbalken des anderen Spielers zuerst aufbraucht, gewinnt den Kampf. Das Spiel führte auch „Auto-Doubles“ ein, eine Funktion, mit der Spieler durch Drücken einer bestimmten Tastenfolge ihre Charaktere automatisch Combos gegen ihre Gegner ausführen lassen können. Außerdem gibt es im Spiel „Combo Breakers“, spezielle Verteidigungsmanöver, mit denen Combos unterbrochen werden können.

Story

Ultratech ist ein sehr mächtiger Megakonzern, der ein Turnier namens Killer Instinct veranstaltet. Neben den regulären Teilnehmern kämpfen auch experimentelle Kreaturen, die von Ultratech erschaffen wurden, in dem Turnier, um ihre Stärke zu testen. Ultratech entdeckt auch eine Technologie, mit der man Brücken zwischen den Dimensionen bauen kann, und befreit ein zweiköpfiges, einäugiges Satyrmonster namens Eyedol aus diesem Dimensionsgefängnis.

Fans

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  • olKreipaP
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