Killer Instinct

Killer Instinct

„Killer Instinct“ ist ein Kampfspiel, das von Rare entwickelt und von Midway sowie Nintendo veröffentlicht wurde. Es erschien im Herbst 1994 als Arcade-Spiel und wurde im folgenden Jahr auf das Super Nintendo Entertainment System (SNES) und den Game Boy portiert. Die Handlung des Spiels dreht sich um einen allmächtigen Konzern, der ein Kampfturnier organisiert. Die Geschichte wurde in einer limitierten Comic-Reihe adaptiert, die unter dem kurzlebigen Label Acclaim Comics erschien. Killer Instinct bietet mehrere Spielelemente, die für Kampfspiele dieser Zeit einzigartig waren. Anstatt in Best-of-Three-Runden gegen Gegner anzutreten, hat jeder Spieler zwei Lebensbalken. Der Spieler, der die Lebensbalken des anderen Spielers zuerst auf Null bringt, gewinnt den Kampf. Das Spiel führte außerdem „Auto-Doubles“ ein, eine Funktion, mit der Spieler durch Drücken einer bestimmten Tastenfolge die Charaktere dazu bringen können, automatisch Combos gegen Gegner auszuführen. Ebenfalls im Spiel enthalten sind „Combo-Breaker“, spezielle Verteidigungsmanöver, die Combos unterbrechen können.

Story

Ultratech ist ein sehr mächtiger Megakonzern, der ein Turnier namens Killer Instinct veranstaltet. Neben den regulären Teilnehmern kämpfen auch experimentelle Kreaturen, die von Ultratech erschaffen wurden, in dem Turnier, um ihre Stärke zu testen. Ultratech entdeckt auch eine Technologie, mit der man Brücken zwischen den Dimensionen bauen kann, und befreit ein zweiköpfiges, einäugiges Satyrmonster namens Eyedol aus diesem Dimensionsgefängnis.

Fans

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