Kagero: Deception II

Kagero: Deception II

Kagero: Deception II ist der Nachfolger von Tecmo's Deception. Es folgt einem ähnlichen, schwer zu klassifizierenden Spielstil, der vielleicht als Echtzeitstrategiespiel mit RPG-Elementen definiert werden kann. Anstatt Truppen und Einheiten zu befehligen, muss Millennia Fallen aufstellen und aktivieren, um die Eindringlinge an der Eroberung der Burg zu hindern. Anders als das erste Spiel wird Kagero: Deception II aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Eine wichtige Neuerung im Spiel ist die Einführung von "Fallen-Kombos": Fallen können so platziert werden, dass sie sich gegenseitig auslösen, was zu mächtigen Kombinationen führt, die den Eindringlingen mehr schaden. Das Spiel erlaubt es auch, Fallen anzupassen und verschiedene Materialien zu verwenden, um neue zu bauen. Wie zuvor wachsen die Hauptfigur und ihre Fallen mit der Anzahl der getöteten Feinde, was dem Spiel einen RPG-Charakter verleiht. Das Moralsystem ist auch in dieser Fortsetzung vorhanden, denn der Spieler kann für Millennia entscheiden, wen er töten und wen er verschonen will. Am Ende kann der Spieler wählen, ob er sich den Timenoiden oder den Menschen anschließt.