James Bond 007: The World Is Not Enough

James Bond 007: The World Is Not Enough

The World Is Not Enough ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von Eurocom entwickelt wurde und auf dem gleichnamigen James Bond-Film von 1999 basiert. Es wurde von Electronic Arts veröffentlicht und erschien am 17. Oktober 2000 für das Nintendo 64, kurz vor der Veröffentlichung seines PlayStation-Pendants. Das Spiel enthält eine Einzelspielerkampagne, in der die Spieler/innen in die Rolle des MI6-Agenten James Bond schlüpfen und einen Terroristen daran hindern müssen, eine nukleare Kernschmelze in den Gewässern von Istanbul auszulösen. Es enthält einen Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm, in dem bis zu vier Spieler/innen in verschiedenen Arten von Deathmatch und zielbasierten Spielen gegeneinander antreten können. Das Spiel läuft auf einer Engine, die angepasst wurde, um die Stärken des Nintendo 64 auszunutzen. Obwohl Eurocom das Original-Produktionsmaterial verwendet hat, um die Umgebungen des Films nachzubilden, hat das Unternehmen Elemente hinzugefügt, um das Spieldesign zu unterstützen, darunter eine Mission, die in der Londoner U-Bahn stattfindet. Das Spiel unterstützt das Nintendo 64 Expansion Pak, das verbesserte Grafiken und visuelle Effekte bietet, aber ein Controller Pak wird benötigt, um den Spielfortschritt zu speichern. The World Is Not Enough erhielt im Allgemeinen positive Kritiken von den Kritikern und wurde häufig mit den Nintendo 64-Ego-Shootern GoldenEye 007 und Perfect Dark von Rare verglichen. Es wurde auch wegen seines Leveldesigns und des Mehrspielermodus als besser als sein PlayStation-Pendant angesehen. Die Kritiker lobten allgemein die Grafik und die flüssige Bildrate des Spiels, bemängelten aber die schwache und inkonsistente künstliche Intelligenz der Gegner. In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel mehr als eine Million Mal verkauft.