Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Gus Smedstad über New World Computing entwickelt und von der 3DO Company im Jahr 2002 für Microsoft Windows-basierte Personal Computer veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Teil der beliebten Heroes of Might and Magic-Reihe, der Nachfolger von Heroes of Might and Magic III und war der letzte, der von New World Computing entwickelt wurde.

Story

Nach den Ereignissen von Heroes Chronicles: Das Schwert des Frostes greift Gelu, der Anführer von AvLees Waldwache und Träger von Armageddons Klinge, Kilgor, den Barbarenkönig von Krewlod, an, um das Schwert des Frostes zu erobern und zu zerstören. Wie in einer Prophezeiung vorhergesagt, kommt es beim Aufeinandertreffen von Armageddons Klinge und dem Schwert des Frostes zu einer gewaltigen Explosion (bekannt als die Abrechnung), die die Welt Enroth vernichtet. Vielen Bewohnern des Planeten gelingt es jedoch, durch geheimnisvolle Portale zu entkommen, die während der Abrechnung auftauchen und sie in eine andere Welt namens Axeoth führen - auch der Schauplatz von Might and Magic IX. Unter den Flüchtlingen befinden sich viele der Helden aus früheren Teilen der Serie, und viele kehren kurz nach ihrer Ankunft in der neuen Heimat zu ihren alten Gewohnheiten zurück. Die Geschichte von Heroes of Might and Magic IV entfaltet sich vor allem durch die sechs Kampagnen des Spiels, die jeweils zeigen, wie die großen Königreiche eines der Kontinente Axeoths nach der Reckoning und der Ankunft der enrothischen Flüchtlinge auf Axeoth entstanden sind. In jeder der Kampagnen steht ein Fraktionsführer im Mittelpunkt, und es wird erzählt, wie dieser Anführer an die Spitze kam. Im Gegensatz zu Heroes of Might and Magic III sind alle sechs Kampagnen von Anfang an zugänglich und jede entfaltet sich als eigenständige Geschichte. In der Haven-Kampagne, The True Blade, regiert Lysander, ein loyaler Ritter im Dienste von Königin Catherine Ironfist, über das entstehende Königreich Palaedra, das hauptsächlich von Flüchtlingen aus dem Königreich Erathia bewohnt wird. Seine Herrschaft wird jedoch von einem Usurpator namens Sir Worton angefochten, der behauptet, der einzige überlebende Erbe der Gryphonheart-Dynastie zu sein. Viele von Lysanders Generälen fühlen sich zu Worton hingezogen und zwingen den Fürsten, Worton als Betrüger zu entlarven oder die Kontrolle über sein Königreich zu verlieren. Zu Beginn der Stronghold-Kampagne, Glory of Days Past, verzweifelt Waerjak, ein Barbarenhäuptling, über die Veränderungen, die über die barbarische Gemeinschaft gekommen sind. Nach Kilgors Tod ist sein Volk in einen interfraktionellen Zwist verfallen und läuft Gefahr, sich selbst auszulöschen. Waerjak will das Barbarenreich wieder in den friedlicheren Zustand vor Kilgors Aufstieg versetzen und macht sich auf den Weg, um seine Stärke zu beweisen und seine Rivalen zu unterwerfen. Dabei wird er von seinem Mentor Tarnum (dem früheren Protagonisten der Heroes Chronicles-Serie) unterstützt. Die Akademie-Kampagne des Spiels, Der Preis des Friedens, erzählt die Geschichte von Emilia Nighthaven, der Bauerntochter eines enrothischen Glasbläsers. Auf Axeoth übernimmt sie das Kommando über eine Gemeinschaft von verängstigten Flüchtlingen und schmiedet sie zum Königreich von Great Arcan. Königin Emilias Erfolg erregt jedoch die Aufmerksamkeit von Gavin Magnus, dem unsterblichen König von Bracada aus Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII, und seinem genialen Diener Solmyr, die verhindern wollen, dass Axeoth das gleiche Schicksal wie Enroth erleidet (d.h. zerstört wird), indem sie die gesamte Bevölkerung auf magische Weise ihres freien Willens berauben. In der Preserve-Kampagne, Elwin und Shaera, ist Elwin, ein einfacher Elf aus dem Elfenreich Aranorn (das hauptsächlich von Überlebenden aus AvLee bevölkert wird), in Shaera verliebt, aber ihre Romanze wird von Lord Harke bedroht, einem mächtigen Rivalen um Shaeras Zuneigung. Elwins ständiges Streben nach seiner Geliebten stürzt die Region in einen internen Krieg, aus dem derjenige, der als Sieger hervorgeht, nicht nur Shaeras Hand, sondern auch den Thron von Aranorn gewinnen wird. Half-Dead, die Nekropolis-Kampagne, erzählt die Geschichte von Gauldoth Half-Dead, der halb Mensch, halb Llich ist und Opfer eines nekromantischen Zaubers wurde, der sein Leben retten sollte und schrecklich schief ging. Gauldoth hat es satt, sich von den Essensresten zu ernähren, die er von ängstlichen Dorfbewohnern stehlen kann, und vereint die Kräfte der überlebenden Nekromanten und dämonischen Kreegans aus Enroths alten Königreichen Deyja und Eeofol zu Nekross, einem mächtigen und gefürchteten Königreich, aber er ist gezwungen, als Beschützer für die Lebenden und die Toten zu fungieren, als ein mächtiges Wesen aus einer anderen Dimension auftaucht, das plant, alles Leben im Universum zu beenden. In A Pirate's Daughter, der Asylum-Kampagne des Spiels, wird die einzige Tochter eines berühmten Piraten, Tawni Balfour, vorgestellt. Tawni erbt das Schiff und die Mannschaft ihres Vaters nach dessen unglücklichem Tod. Tawni segelt die Küsten der Goldsee entlang und kämpft gegen gefürchtete Seeräuber, Seeungeheuer und Meerjungfrauen. Sie will den Titel ihres Vaters als gefürchtetster Piratenkapitän von Axeoth übernehmen und muss sich dabei ihrer eigenen zwielichtigen Vergangenheit stellen.

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