Hang-On

Hang-On

Hang-On ist ein Arcade-Spiel, das von Yu Suzuki entworfen und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. In dem Spiel steuert der Spieler ein Motorrad gegen die Zeit und andere computergesteuerte Motorräder. Es war eines der ersten Arcade-Spiele, das 16-Bit-Grafiken und Segas "Super Scaler"-Technologie verwendete, die eine Pseudo-3D-Sprite-Skalierung bei hohen Bildraten ermöglichte. Außerdem führte es ein bewegungsgesteuertes Arcade-Gehäuse ein, bei dem die Körperbewegungen des Spielers auf einem großen, motorradförmigen Gehäuse mit den Bewegungen der Spielfigur auf dem Bildschirm korrespondieren, was die nachfolgenden Arcade-Spiele inspirierte und den modernen Trend zur Bewegungssteuerung vorwegnahm.

Story

Hang On ist das 3-D-Motorradrennspiel, das die Spielhallen im Sturm erobert hat. Rase durch Wiesen, Meere, Täler, nächtliche Stadtlandschaften und natürlich Motorradrennstrecken. Dieses Spiel ist so schnell, dass es dir sogar spezielle Techniken wie Hang-on und Gegenlenken für die Kurvenfahrt bietet.