Halo 3

Halo 3

Halo 3 ist ein Shooter-Spiel, bei dem die Spieler/innen das Spiel hauptsächlich aus der Ego-Perspektive erleben. Ein Großteil des Spiels findet zu Fuß statt, aber es gibt auch Abschnitte, die sich auf den Kampf in Fahrzeugen konzentrieren. Die Balance der Waffen und Objekte im Spiel wurde angepasst, um dem "Goldenen Dreieck von Halo" besser zu entsprechen: Das sind Waffen, Granaten und Nahkampfangriffe, die einem Spieler in den meisten Situationen zur Verfügung stehen. Bei einigen Waffen können die Spieler/innen auf Granaten und Nahkampfangriffe verzichten und stattdessen die kombinierte Feuerkraft von zwei Waffen nutzen. Viele Waffen, die in früheren Teilen der Serie verfügbar waren, kehren mit kleinen kosmetischen und leistungsbezogenen Änderungen zurück. Anders als in den Vorgängern ist die Sekundärwaffe des Spielers an seinem Spielermodell sichtbar, entweder im Halfter oder auf dem Rücken des Spielers. In Halo 3 werden "Unterstützungswaffen" eingeführt, schwerfällige Zweihandwaffen, die den Spieler verlangsamen, dafür aber eine stark erhöhte Feuerkraft bieten. Zusätzlich zu den Waffen gibt es eine neue Klasse von Ausrüstungsgegenständen, die Ausrüstung genannt wird. Diese Gegenstände haben verschiedene Effekte, die von Verteidigungsschirmen über Schildregeneration bis hin zu Leuchtraketen reichen. Es kann immer nur ein Ausrüstungsgegenstand mitgeführt werden. Die Fahrzeugkomponente des Spiels wurde um neue fahrbare und KI-gebundene Fahrzeuge erweitert.

Story

Nach den Ereignissen in der Comicverfilmung Halo: Uprising stürzt der Master Chief in Ostafrika ab, wo er von Johnson und dem Arbiter gefunden wird. Der Chief, Johnson und seine Begleiter bekämpfen den Covenant im Dschungel und erreichen einen UNSC-Außenposten. Hier planen Keyes und Lord Hood einen letzten Versuch, den Anführer des Covenant, den Hohen Propheten der Wahrheit, daran zu hindern, ein Artefakt der Forerunner zu aktivieren, das vor den Ruinen der Stadt New Mombasa gefunden wurde. Der Chief räumt die Luftabwehr des Covenant, damit Hood die letzten Schiffe der Erde gegen den Propheten führen kann, aber Truth aktiviert das vergrabene Artefakt und schafft ein Slipspace-Portal, in das er und seine Anhänger eindringen. Ein von der Sintflut verseuchtes Schiff stürzt in der Nähe ab; Elitetruppen treffen ein und vergasen die von der Sintflut verseuchten Gebiete der Erde, um die Bedrohung zu stoppen. Nach einer Nachricht, die Cortana an Bord des Flood-Schiffs hinterlassen hat, folgen der Chief, Arbiter, die Elitesoldaten, Johnson, Keyes und ihre Truppen Truth durch das Portal. Zu ihnen gesellt sich 343 Guilty Spark, der dem Chief hilft, da er nach der Zerstörung seiner Ringwelt keine Aufgabe mehr zu erfüllen hat. Auf ihrer Reise durch das Portal entdecken die Menschen und Eliten eine riesige künstliche Struktur, die Arche, weit jenseits der Milchstraßengalaxie. Hier kann Truth alle Halos aus der Ferne aktivieren. Die Flood kommen in voller Stärke an Bord der High Charity und beginnen, die Anlage zu befallen. Truth nimmt Johnson gefangen, da er einen Menschen braucht, um die Technologie der Forerunner zu nutzen. Keyes wird bei einem Rettungsversuch getötet, und Johnson ist gezwungen, die Ringe zu aktivieren. Gravemind schließt einen Waffenstillstand mit dem Chief und dem Arbiter, um Truth aufzuhalten. Der Arbiter, der Master Chief und die Flood-Truppen treffen ein, überwältigen Truths Wachen, befreien Johnson und verhindern die Aktivierung der Ringe. Nachdem der Arbiter Truth getötet hat, wendet sich Gravemind gegen den Chief und den Arbiter. Der Chief, Arbiter und Guilty Spark entdecken, dass die Arche einen weiteren Halo baut, um den zu ersetzen, den der Chief zuvor zerstört hat. Der Chief beschließt, diesen Halo zu aktivieren. Die Ringwelt würde die Flood-Plage auf der Arche beseitigen und die gesamte Galaxie vor der Zerstörung bewahren. Um den Ring zu aktivieren, rettet der Chief Cortana, die den Aktivierungsindex des zerstörten Halos hat, vor High Charity und zerstört die Stadt. Auf dem neuen Halo angekommen, warnt Cortana, dass Gravemind versucht, sich auf dem Ring neu zu errichten. Der Chief, Arbiter und Johnson reisen zum Kontrollraum von Halo, um den Ring zu aktivieren. Guilty Spark erklärt, dass der Ring noch nicht vollständig ist und eine verfrühte Aktivierung ihn und die Arche zerstören würde. Als Johnson seine Warnung ignoriert, verwundet Guilty Spark ihn tödlich, um "seinen" Ring zu schützen. Der Chief vernichtet Guilty Spark, aktiviert den Ring und entkommt der Selbstzerstörung des Rings auf der UNSC-Fregatte Forward Unto Dawn. Die Wucht von Halos Explosion lässt jedoch das Slipspace-Portal einstürzen, so dass nur die vordere Hälfte der Forward Unto Dawn mit dem Arbiter an Bord zur Erde zurückkehrt. Auf der Erde findet eine Gedenkfeier für die gefallenen Helden des Krieges zwischen den Menschen und dem Covenant statt, bei der der Arbiter und Lord Hood kurz über den gefallenen Master Chief sprechen. Nach dem Gedenkgottesdienst brechen der Arbiter und seine Elitebrüder zu ihrem Heimatplaneten Sanghelios auf. Währenddessen treibt die hintere Hälfte der Forward Unto Dawn im unbekannten Raum. Cortana setzt ein Notsignal ab, aber es kann viele Jahre dauern, bis sie gerettet werden. Der Chief fällt in einen kryonischen Schlaf und sagt zu Cortana: "Weck mich, wenn du mich brauchst." Wenn das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" abgeschlossen wird, zeigt die Szene, wie das Stück "Forward Unto Dawn" zu einem unbekannten Planeten driftet, der in der Fortsetzung als "Requiem" bezeichnet wird, dem Hauptschauplatz der Kampagne von Halo 4.

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